棋盘覆盖问题(分治)

紫薯P229

棋盘覆盖问题   

   问题描述:

      在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4^k种情形.因而对任何k≥0,有4^k种不同的特殊棋盘.
     下图–图(1)中的特殊棋盘是当k=3时16个特殊棋盘中的一个:

图(1)

      题目要求在棋盘覆盖问题中,要用下图-图(2)所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖.

图(2)

题目包含多组测试数据,输入包含测试数据组数N,下面输入N组数据,每组数据,包括边长m和特殊方格的位置x,y。

input sample

2
2
0 0
8
2 2

output sample

CASE:1
0  1  
1  1  
CASE:2
3  3  4  4  8  8  9  9  
3  2  2  4  8  7  7  9  
5  2  0  6  10 10 7  11 
5  5  6  6  1  10 11 11 
13 13 14 1  1  18 19 19 
13 12 14 14 18 18 17 19 
15 12 12 16 20 17 17 21 
15 15 16 16 20 20 21 21

分析:设(x,y)为有棋子的点,则可以将棋盘平均分成四份,(x,y)必在其中的一份,对于其他的三份就可以覆盖分割点处的位置,这样其他的三份也可以看做带棋子的,从而可以递归覆盖

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdio>
 3 using namespace std;
 4 const int N = 1000;
 5 int q[N][N];
 6 int cnt;
 7 // cover的参数分别是棋子的坐标(x,y);棋盘的开始坐标(sx,sy),终点坐标(ex,ey)
 8 void cover(int x, int y, int sx, int sy, int ex, int ey)
 9 {
10     if (sx == ex && sy == ey) //如果只有一个点,返回
11         return;
12     int tx = ( ex - sx ) / 2 + sx; //求出分割的坐标点
13     int ty = ( ey - sy ) / 2 + sy;
14     if (x <= tx && y <= ty) // 如果棋子在棋盘的左上方
15     {
16         if (ty + 1 <= ey && tx + 1 <= ex)
17         {
18             cnt++;
19             q[tx][ty + 1] = q[tx + 1][ty] = q[tx + 1][ty + 1] = cnt;
20             cover(x, y, sx, sy, tx, ty);
21             cover(tx, ty + 1, sx, ty + 1, tx, ey);
22             cover(tx + 1, ty, tx + 1, sy, ex, ty);
23             cover(tx + 1, ty + 1, tx + 1, ty + 1, ex, ey);
24         }
25 
26     }
27     else if (x <= tx && y > ty) // 棋子在棋盘的右上方
28     {
29         if (tx + 1 <= ex && ty + 1 <= ey)
30         {
31             cnt++;
32             q[tx][ty] = q[tx + 1][ty] = q[tx + 1][ty + 1] = cnt;
33             cover(tx, ty, sx, sy, tx, ty);
34             cover(x, y, sx, ty + 1, tx, ey);
35             cover(tx + 1, ty, tx + 1, sy, ex, ty);
36             cover(tx + 1, ty + 1, tx + 1, ty + 1, ex, ey);
37         }
38     }
39     else if (x > tx && y <= ty) //棋子在棋盘的左下方
40     {
41         if (ty + 1 <= ey && tx + 1 <= ex)
42         {
43             cnt++;
44             q[tx][ty] = q[tx][ty + 1] = q[tx + 1][ty + 1] = cnt;
45             cover(tx, ty, sx, sy, tx, ty);
46             cover(tx, ty + 1, sx, ty + 1, tx, ey);
47             cover(x, y, tx + 1, sy, ex, ty);
48             cover(tx + 1, ty + 1, tx + 1, ty + 1, ex, ey);
49         }
50     }
51     else if (x > tx && y > ty) //棋子在棋盘的右下方
52     {
53         if (ty + 1 <= ey && tx + 1 <= ex)
54         {
55             cnt++;
56             q[tx][ty] = q[tx][ty + 1] = q[tx + 1][ty] = cnt;
57             cover(tx, ty, sx, sy, tx, ty);
58             cover(tx, ty + 1, sx, ty + 1, tx, ey);
59             cover(tx + 1, ty, tx + 1, sy, ex, ty);
60             cover(x, y, tx + 1, ty + 1, ex, ey);
61         }
62     }
63 }
64 int main()
65 {
66     int n, t;
67     int x, y;
68     scanf("%d", &t);
69     while (t--)
70     {
71         scanf("%d", &n);
72         scanf("%d%d", &x, &y);
73         cnt = 0;
74         q[x][y] = 0;
75         cover(x, y, 0, 0, n - 1, n - 1);
76         for (int i = 0; i < n; i++)
77         {
78             for (int j = 0; j < n - 1; j++)
79                 printf("%d ", q[i][j]);
80             printf("%d
", q[i][n - 1]);
81         }
82     }
83     return 0;
84 }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaopAC/p/6266769.html