实验五

ex3:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

// 函数声明 
void output1(vector<string> &);  
void output2(vector<string> &);  

int main()
{
    vector<string>likes, dislikes; // 创建vector<string>对象likes和dislikes
    likes.push_back("sanguoyanyi");
    likes.push_back("shijianzhuyu");
    likes.push_back("badminton");
    likes.push_back("wuwenxidong");
    likes.push_back("James");

    // 为vector<string>数组对象likes添加元素值 ( favorite book, music, film, paintings,anime,sport,sportsman,etc) 
    // 补足代码 
    // 。。。 
    
    
    cout << "-----I like these-----" << endl;
    output1(likes);
    // 调用子函数输出vector<string>数组对象likes的元素值 
    // 补足代码
    // 。。。 
    
    dislikes.push_back("table tennis");
    dislikes.push_back("hongloumeng");
    dislikes.push_back("Green");

    // 为vector<string>数组对象dislikes添加元素值 
    // 补足代码 
    // 。。。 
    
    cout << "-----I dislike these-----" << endl;
    output1(dislikes);
    // 调用子函数输出vector<string>数组对象dislikes的元素值 
    // 补足代码
    // 。。。 
    
    swap(likes, dislikes);
    // 交换vector<string>对象likes和dislikes的元素值 
    // 补足代码
    // 。。。 
    
    
    cout << "-----I likes these-----" << endl;
    output2(likes);
    // 调用子函数输出vector<string>数组对象likes的元素值 
    // 补足代码
    // 。。。 
    
    cout << "-----I dislikes these-----" << endl;
    output2(dislikes);
    // 调用子函数输出vector<string>数组对象dislikes的元素值 
    // 补足代码
    // 。。。 
        
    system("pause");
    return 0;
}


// 函数实现 
// 以下标方式输出vector<string>数组对象v的元素值  
void output1(vector<string> &v) {
    for (int i = 0; i < v.size(); i++)
        cout << v[i] << endl;
    // 补足程序
    // 。。。 
}

// 函数实现
// 以迭代器方式输出vector<string>数组对象v的元素值 
void output2(vector<string> &v) {
    vector <string>::iterator it;
    for (auto e : v)
        cout << e << endl;
    // 补足程序
    // 。。。 
}

 

6-17:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
    int *p;   //未给指针p初始化,使得p指向未知区域,编译不成功
    *p = 9;
    cout << "The value at p:" << *p;
    system("pause");
    return 0;
}

修正:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
    int p1;
    int *p = &p1;  //初始化p指向p1
    *p = 9;
    cout << "The value at p:" << *p << endl; //可以不换行的
    system("pause");
    return 0;
}

6-18:

#include<iostream>
using namespace std;
int fnl() {
    int *p = new int(5);
    return *p;   //未delete动态申请的空间
}

int main() {
    int a = fnl();
    cout << "the value of a is: " << a;
    system("pause");
    return 0;
}

修正:

#include<iostream>
using namespace std;
int p1;
int *p = &p1;  //利用全局变量,以便delete
int fnl() {
    p = new int(5);
    return *p;
}

int main() {
    int a = fnl();
    cout << "the value of a is: " << a << endl;
delete p; //delete动态申请的空间 system(
"pause"); return 0; }

matrix:

matrix.h

#pragma once
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H
class Matrix {
public:
    Matrix(int n); // 构造函数,构造一个n*n的矩阵 
    Matrix(int n, int m); // 构造函数,构造一个n*m的矩阵 
    Matrix(const Matrix &X); // 复制构造函数,使用已有的矩阵X构造 
    ~Matrix(); //析构函数 
    void setMatrix(const float *pvalue); // 矩阵赋初值,用pvalue指向的内存块数据为矩阵赋值 
    void printMatrix() const; // 显示矩阵
    inline float &element(int i, int j)  //返回矩阵第i行第j列元素的引用
    {
        float& n = p[i*cols + j];
        return n;
    }
    inline float element(int i, int j) const // 返回矩阵第i行第j列元素的值           inline函数在类内定义
    {
        return p[i*cols + j];
    }
    void setElement(int i, int j, int value); //设置矩阵第i行第j列元素值为value
    inline int getLines() const  //返回矩阵行数 
    {
        return lines;
    }
    inline int  getCols() const  //返回矩阵列数
    {
        return cols;
    }
private:
    int lines;    // 矩阵行数
    int cols;      // 矩阵列数 
    float *p;   // 指向存放矩阵数据的内存块的首地址 
};
#endif

matrix.cpp

#include<iostream>
#include<iomanip>
#include"matrix.h"
using namespace std;
Matrix::Matrix(int n) :lines(n), cols(n) {
    p = new float[lines*cols];
}
Matrix::Matrix(int n, int m) : lines(n), cols(m) {
    p = new float[lines*cols];
}
Matrix::Matrix(const Matrix &X) : lines(X.lines), cols(X.cols) {
    p = new float[lines*cols];
    for (int i = 0; i < X.lines*X.cols; i++) {
        *(p + i) = *(X.p + i);
    }
}
Matrix::~Matrix() {
    delete[] p;
}

void Matrix::setMatrix(const float *pvalue) {
    for (int i = 0; i < lines*cols; i++)
        *(p + i) = *(pvalue + i);
}

void Matrix::printMatrix() const {
    for (int i = 0; i < lines; i++) {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
            cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(1) << p[i*cols + j] << ' ';
        cout << endl;
    }
}

void Matrix::setElement(int i, int j, int value) {
    p[i*cols + j] = (float)value;
}

main.cpp

#include<iostream>
#include<iomanip>
#include"matrix.h"
using namespace std;

int main() {
    Matrix a1(4);
    Matrix a2(3, 4);
    float b1[16], b2[12];
    for (int i = 1; i <= 16; i++)
        b1[i-1] = (float)i / (float)10;
    for (int i = 0; i < 12; i++)
        b2[i] = (float)(12 - i) / (float)10;
    float *p1 = b1;
    float *p2 = b2;
    a1.setMatrix(p1);
    cout << "a1是一个" << a1.getLines() << "" << a1.getCols() << "列的矩阵" << endl;
    a1.printMatrix();
    a2.setMatrix(p2);
    cout << "a2是一个" << a2.getLines() << "" << a2.getCols() << "列的矩阵" << endl;
    a2.printMatrix();

    Matrix a3(a1);
    cout << "a3是一个" << a3.getLines() << "" << a3.getCols() << "列的矩阵" << endl;
    a3.printMatrix();
    cout << "------------------" << endl;
    a3.setElement(2, 1, 5);
    a3.printMatrix();
    cout << "改变的元素是" << a3.element(2, 1) << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

期中考试

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoluolong/p/9077430.html