设计模式解释器

解释器模式


设计原则:遵循单一职责
常用场景:有一种语言被频繁的使用
使用概率:0.00009%
复杂度:中高
变化点:语言的规则
选择关键点:被频繁使用的语言是否可用文法表示
逆鳞:语言的规则无限制增长或规则十分不稳定


主要思想:
一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发
比如正则的匹配,spring典型的调度任务中的expression表达式的解析



public interface Expression {
    public int interpret(Context context);
}


public class Plus implements Expression {
    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return context.getNum1()+context.getNum2();
    }
}


public class Minus implements Expression {
    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return context.getNum1()-context.getNum2();
    }
}


public class Context {
    private int num1;
    private int num2;

    public Context(int num1, int num2) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }

    public int getNum1() {
        return num1;
    }

    public void setNum1(int num1) {
        this.num1 = num1;
    }

    public int getNum2() {
        return num2;
    }

    public void setNum2(int num2) {
        this.num2 = num2;
    }
}


public static void main(String[] args) {
        int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus().interpret(new Context(9, 2)), 8)));
        System.out.println(result);
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaojj/p/7800567.html