设计模式策略

策略模式

设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、迪米特、开闭原则
常用场景:算法或者策略需要经常替换
使用概率:60%
复杂度:中
变化点:策略的种类
选择关键点:客户端是否依赖于某一个或若干个具体的策略
逆鳞:无



主要思想:
实际就是简单的接口实现
对外提供一套约定好的方法即接口,然后进行不同的实现
一般使用在相差不大的一套算法中
比如加减乘除 对外提供一个calculate方法,想用相应的计算则初始化相应算法实现类


public interface MyInterface {
    public int calculated(int c1, int c2);
}


public class MyPlus implements MyInterface {
    @Override
    public int calculated(int c1, int c2) {
        return c1+c2;
    }
}

public class MyMinus implements MyInterface {
    @Override
    public int calculated(int c1, int c2) {
        return c1-c2;
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaojj/p/7778862.html