设计模式享元

享元模式


设计原则:无
常用场景:一些状态相同的对象被大量的重复使用
使用概率:90%
复杂度:中
变化点:无
选择关键点:被共享的对象是否可以将外部状态提取出来
逆鳞:没有将外部状态提取完全

主要思想:
其实就是共享模式
开局创建n多同一个类实例,用一定的方法管理这些实例,当我们要用时,通过管理类去获取实例
不用平凡的初始化销毁实例等
场景 数据连接池,线程池等等




public class MyThreadPool {

    //这一句就是享元  创建了10个线程
    //ExecutorService就是管理类
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

    public void execute(Runnable runnable) {
        //这里就交给管理类 去使用10个线程中的某个去执行
        pool.execute(runnable);
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaojj/p/7773071.html