②设计模式 外观模式

1.生活中的示例

客户想要购买一台电脑,一般有两种方法:

1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高。

2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子。

如图所示:

                                                          DIY

                                                      交给装机公司

2.从示例中联想编程

显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦。

卖CPU的公司、卖主板的公司。。。在代码中可以理解为小的模块,装机公司即为这次学习的主角“外观”。

                                                    结合编程

3.外观模式的定义

为子系统中的组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口(不只是Interface),这个接口使得这一子系统更加容易使用

接口:这里的接口不一定是Interface,也有可能是一个方法,提供外部和内部交互的通道。

界面:主要指的是从一个组件外部来看这个组件,能看到什么(只能看到Facde中封装的方法),这就是组件的界面,也就是组件的外观。

4.外观模式解决的主要问题

使客户端操作更加简单。

5.编程思路

通过引入一个外观类,在这个类里面定义客户端需要的方法,在这些方法中分别调用多个模块来实现某一个功能,从而使得客户端变得简单。

6.类图

7.代码

子系统代码(模块)

public interface Model1Api {

    public void test1();

}
Model1Api
public class Model1Impl implements Model1Api {

    public Model1Impl(){

    }

    public void finalize() throws Throwable {

    }

    public void test1(){
        System.out.println("启动了Model1模块");
    }

}
Model1Impl
public interface Model2Api {

    public void test2();

}
Model2Api
public class Model2Impl implements Model2Api {

    public Model2Impl(){

    }

    public void finalize() throws Throwable {

    }

    public void test2(){
        System.out.println("启动了Model2模块");
    }

}
Model2Impl
public interface Model3Api {

    public void test3();

}
Model3Api
public class Model3Impl implements Model3Api {

    public Model3Impl(){

    }

    public void finalize() throws Throwable {

    }

    public void test3(){
        System.out.println("启动了Model3模块");
    }

}
Model3Impl

外观

public class Facade {

    public Facade(){

    }

    public void finalize() throws Throwable {

    }

    public static void test(){
        Model1Api m1 = new Model1Impl();
        Model2Api m2 = new Model2Impl();
        Model3Api m3 = new Model3Impl();
        m1.test1();
        m2.test2();
        m3.test3();
    }
}
Facade

客户

public class Client {

    public Client(){

    }

    public void finalize() throws Throwable {

    }

    /**
     * 
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args){
        Facade.test();
    }

}
Client

8.外观模式的目的

外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能更简单的使用子系统。虽然可以在外观类内定义一些子系统没有的功能,但不建议这样做,外观类的主要作用就是组装已有的功能来实现用户需要,而不是添加新的实现。

9.Facade也可以实现成为Interface

这样做会增加系统的复杂度,因为这样做还需要一个Facade的实现和一个获取Facade接口对象的工厂,客户端通过这个工厂才成生成需要的Facade接口对象。但是这样做的好处是,能够有选择性的暴露接口的方法

10.外观模式的优缺点

优点:

1.松散耦合:降低了客户端与子系统的耦合关系,使得子系统的各个模块扩展性和可维护性增强。

2.简单易用:客户端更容易使用功能。

3.更好的划分访问的层次:把暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便了客户端,又隐藏了内部的具体实现细节。

缺点:

过多的或者不合理的使用Facade也容易让人迷惑,到底调用Facade好还是直接调用模块好。

11.总结

外观模式作用就是组装,将子系统多个模块以某种方式拼装到一起,客户端调用时只需要调用外观类的方法就可以得到自己想要的功能。并且,客户端无需知道如何组装以及实现细节,简化了客户端的操作。有选择的暴露接口方法,方便划分访问的分层

 

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