最近用unity5弄的一些渲染

unity5 人皮渲染  Skin Shading

换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大

点开可查看大图

加入了次表面散射的阴影与自阴影

unity5  ocean real-time rendering海洋渲染

unity5  fur real-time rendering 毛皮渲染

unity4  Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染

unity5 MLAA  (Morphological Antialiasing)

unity5 Decal With Diffuse

还存在一些问题。。=  =、、、

unity5 TSSAO  (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)

过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise

unity4 冰渲染(以前做的)

YouTube(需墙):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y

unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1

简称SSSSS哈哈哈

unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2

用unity5自带的standard shader

 

Cook-Torrance

 

backmann

Atmospheric Scattering in Unity5

ver1

no Rayleigh scattering&Mie scattering

with Rayleigh scattering&Mie scattering

point light

ver2

screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5

也许是哪里出了问题。。效果一般

16采样点

Gird

Random

Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5

噪音少、高度保留了纹理细节

SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5

博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式即可,这个可以自由发挥

60fps完美运行

普通模糊:

sparkle

Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights  in Unity5

博主实现(in Unity3d 5)

used one spotlight


史克威尔效果展示(夜光引擎?)



Unity3d PBR海水渲染


三层水


Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体








Unity Parallax-corrected cubemap

发现在创建cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,可以多加尝试

Unity  Physically Based Lighting / IES Lighting

Spot Light


Point Light


原光源




 



博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染

 

                              ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96




原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4835916.html