【计算机网络】第二章 网络应用(1)

一.网络应用的基本原理

1. 网络应用体系结构

1)客户机/服务器结构(C/S):百度

  ·服务器:7 × 24h提供服务,永久性访问地址/域名,利用大量服务器实现可扩展性

  ·客户机:与服务器通信、使用服务器提供的服务,间歇性接入网络,可使用动态IP地址,不会与其他客户机通信

2)点对点结构(P2P):BT种子共享

  ·没有永远在线的服务器

  ·任意端系统/节点之间可以直接通讯

  ·节点间歇性接入网络

  ·节点可能改变IP地址

  ·优点:高度可伸缩

  ·缺点:难以管理

3)混合结构:Napster

  ·文件传输使用P2P

  ·文件搜索使用C/S——集中式

2. 网络应用进程通信

1)进程通信:网络应用的基础

  ·进程:主机上运行的程序

  ·同主机进程通信:操作系统提供的进程间通信机制

  ·不同主机进程通信:消息交换

2)套接字:Socket

  ·进程间通信利用Socket发送/接收消息

  ·传输基础设施向进程提供API

3)寻址进程:标识符 = IP地址 + 端口号

(4)应用层协议

  ·公开协议:由RFC定义,允许互操作,如HTTP

  ·私有协议:多数P2P文件共享应用

  ·内容:消息类型、消息格式、字段语义、规则

3. 网络应用的需求与传输层服务

(1)网络应用对传输服务的需求

  ·数据丢失/可靠性:某些网络应用可容忍一定数据丢失,如网络电话;某些要求100%可靠,如文件传输

  ·时间/延迟:有些应用只有延迟足够低时才有效,如网络电话、网络游戏

  ·带宽:某些应用只有在带宽达到最低要求才有效,如网络视频;某些应用适应任何带宽,如弹性应用Email

(2)Internet提供的传输服务

  ·TCP服务:面向连接、可靠传输、流量控制、拥塞控制、不提供时间/延迟保障、不提供最小带宽保障

  ·UDP服务:无连接、不可靠的数据传输、不提供可靠性保障、流量控制、拥塞控制、延迟保障、带宽保障

  ·使用UDP的原因:自由,留给应用层极大空间和掌控传输的能力

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyushuqing/p/9612823.html