HTML5 App实战(7):连连看

去年有段时间喜欢玩连连看,觉得它的实现不难,直到最近决定自己写一个时,才发现做起来并不容易,后来参考了《VC经典游戏》里的代码才搞定。基本功能可以用了,有些动画效果还没有实现 ,有兴趣的朋友可以去完善。这里还是用“画app吧”开发一个FirefoxOS App(既然是HTML5 App,在其它平台上都可以运行)。

1.用支持HTML5的浏览器(Chrome/Firefox/Safari/IE9+)打开http://www.drawapp8.com/appedit.php。

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选择”新建“创建一个新的app,缺省情况下的设备是iphone5(或者其它设备)。

2.现在我们把设备切换成FirefoxOS的手机。双击设备打开设备的属性对话框,在设备列表中选择firefoxOS的手机。

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3.选择“确定”之后,我们就可以看到iphone5变成了FirefoxOS手机了。我们不需要上面的toolbar,把它删除掉。

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4.在窗口中放入三个按钮用来选择游戏的难度。

main

5.再向模拟器中插入一个窗口(菜单"插入"->"窗口"),用作游戏的主界面。上面是工具条,下面是一个网格控件,网格中放入一个图片控件。

win_main

6.打开图片控件的属性对话框,设置它的图片。把要用到的连连看图片放到图片控件的option_image_x中,图片自己整理好放到网站上,我从android app中偷了一些图片放到CSDN code里的。CSDN code不支持外链,所以还是通过getimage.php作为代理访问。

image_option

7.界面差不多了,现在开始写代码:

选择难度的按钮,先设置难度,然后打开游戏主窗口。三个按钮代码类似,只是难度级别不同。

window.gameDifficult = "easy";
this.openWindow("win_llk", 	function (retCode) {console.log("window closed.");}, false);

游戏主窗口的onOpen事件:为了偷懒,我把游戏规代码全部放在这里了。代码比较多,你自己开发app时,建议把代码放到独立的js文件中,这样调试起来比较方便。

var grid = this.getWindow().findChildByName("ui-grid", true);
var easyLevel = localStorage.easyLevel ? localStorage.easyLevel : 0;
var mediumLevel = localStorage.mediumLevel ? localStorage.mediumLevel : 0;
var hardLevel = localStorage.hardLevel ? localStorage.hardLevel : 0;

var rows = grid.getRows();
var cols = grid.getCols();
var difficult = window.gameDifficult;

var imageNr = rows * cols;
var imageTypeNr = rows;

if(difficult === "medium") {
    imageTypeNr = imageTypeNr - 2;
}
else if(difficult === "easy") {
	imageNr = imageNr/2;
}

var children = grid.getChildren();

var n = rows * cols;
var m = n - children.length;

for(var i = 0; i < m; i++) {
    grid.addChild(grid.dupTemplateChild());
}
children.length = n;

grid.reset = function() {
	var mapArr = [];
	var imageNrOfEachType = imageNr/imageTypeNr;
	imageNrOfEachType = imageNrOfEachType%2 ? imageNrOfEachType + 1 : imageNrOfEachType;
	imageTypeNr = imageNr/imageNrOfEachType;

	for(var i = 0; i < imageTypeNr; i++) {
		for(var j = 0; j < imageNrOfEachType; j++) {
			mapArr.push(i);
		}
	}

	for(var i = 0; i < n; i++) {
		var iter = children[i];
		iter.setImageSrc(null);
		iter.setClickable(false);
		iter.setBorderStyle(null, 0);
		iter.imageID = -1;
	}

	var randArr = makeUniqRandArray(0, n-1);
	for(var i = 0; i < imageNr; i++) {
		var index = randArr[i];
		var iter = children[index];
		var imageID = mapArr[i];

		iter.imageID = imageID;
		iter.setClickable(true);
		iter.setClickedStyle(UIImage.CLICKED_STYLE_RECT_BORDER, 3);
		iter.setImageSrc(iter.getImageSrc("option_image_" + imageID));
	}

	grid.firstImage = null;
	grid.secondImage = null;
	grid.relayout();
}

grid.replay = function() {
	this.reset();
}

grid.reset();

////////////////////////////////////////////////////

function X1_Link_X2(x, y1, y2) {
	var y = 0;

	if(y1>y2){
		y  = y1;
		y1 = y2;
		y2 = y;
	}

	for(i=y1+1; i<=y2; i++)	{
		if(i==y2) return true;

		if(children[i*cols+x].imageID >= 0) break;
	}

	if(XThrough(x-1,y1,false)&&XThrough(x-1,y2,false)) return true;

	if(XThrough(x+1,y1,true)&&XThrough(x+1,y2,true))	return true;

	return false;
}

function Y1_Link_Y2(x1, x2, y) {
	var x = 0;
	if(x1 > x2) {
		x=x1;
		x1=x2;
		x2=x;
	}

	for(i=x1+1;i<=x2;i++) {
		if(i==x2) return true;

		if(children[y*cols+i].imageID >= 0) break;
	}

	if(YThrough(x1,y-1,false)&&YThrough(x2,y-1,false)) return true;

	if(YThrough(x1,y+1,true)&&YThrough(x2,y+1,true))	return true;

	return false;
}

function LineX(x, y1, y2) {
	var y = 0;

	if(y1>y2)	{
		y=y1;
		y1=y2;
		y2=y;
	}

	for(y=y1;y<=y2;y++) {
		if(children[y*cols+x].imageID >= 0) return false;
		if(y==y2) return true;
	}

	return false;
}

function LineY(x1, x2, y) {
	var x = 0;
	if(x1>x2) {
		x=x1;
		x1=x2;
		x2=x;
	}

	for(x=x1;x<=x2;x++){
		if(children[y*cols+x].imageID >= 0) return false;
		if(x==x2) return true;
	}

	return false;
}

function OneCornerLink(x1, y1,x2, y2) {
	var n = 0;

	if(x1>x2) 	{
		n=x1;
		x1=x2;
		x2=n;
		n=y1;
		y1=y2;
		y2=n;
	}

	if(y2<y1) {
		if(LineY(x1+1,x2,y1)&&LineX(x2,y1,y2+1)) return true;
		if(LineY(x2-1,x1,y2)&&LineX(x1,y2,y1-1)) return true;
		return false;
	}	
	else 	{
		if(LineY(x1+1,x2,y1)&&LineX(x2,y1,y2-1)) return true;
		if(LineY(x2-1,x1,y2)&&LineX(x1,y2,y1+1)) return true;		

		return false;
	}

	return false;
}

function TwoCornerLink(x1, y1, x2, y2){
	var n = 0;

	if(x1>x2)
	{
		n=x1;
		x1=x2;
		x2=n;
		n=y1;
		y1=y2;
		y2=n;
	}

	if(XThrough(x1+1,y1,true)&&XThrough(x2+1,y2,true)) return true;

	if(XThrough(x1-1,y1,false)&&XThrough(x2-1,y2,false)) return true;

	if(YThrough(x1,y1-1,false)&&YThrough(x2,y2-1,false)) return true;
	
	if(YThrough(x1,y1+1,true)&&YThrough(x2,y2+1,true)) return true;

	for(x=x1+1;x<cols;x++)	{
		if(children[y1*cols+x].imageID >= 0)
			break;
		if(OneCornerLink(x,y1,x2,y2))
			return true;
	}

	for(x=x1-1;x>-1;x--) {
		if(children[y1*cols+x].imageID >= 0)
			break;
		if(OneCornerLink(x,y1,x2,y2))
			return true;
	}

	for(y=y1-1;y>-1;y--)
	{
		if(children[y*cols+x1].imageID >= 0)
			break;
		if(OneCornerLink(x1,y,x2,y2))
			return true;
	}

	for(y=y1+1;y<rows;y++)
	{
		if(children[y*cols+x1].imageID >= 0)
			break;
		if(OneCornerLink(x1,y,x2,y2))
			return true;
	}
	
	return false;
}

function XThrough(x, y, bAdd)
{
	if(bAdd)
	{
		for(i=x;i<cols;i++)
			if(children[y*cols+i].imageID >= 0)
				return false;
	}
	else
	{
		for(i=0;i<=x;i++)
			if(children[y*cols+i].imageID >= 0)
				return false;
	}
	return true;
}

function YThrough(x, y, bAdd)
{
	if(bAdd)
	{
		for(i=y;i<rows;i++)
			if(children[i*cols+x].imageID >= 0)
				return false;
	}
	else
	{
		for(i=0;i<=y;i++)
			if(children[i*cols+x].imageID >= 0)
				return false;
	}
	return true;
}

grid.IsLinked = function () {
	var indexOfFirst = children.indexOf(grid.firstImage);
	var indexOfSecond = children.indexOf(grid.secondImage);
	var y1 = Math.floor(indexOfFirst/cols);
	var x1 = indexOfFirst%cols;
	var y2 = Math.floor(indexOfSecond/cols);
	var x2 = indexOfSecond%cols;

	if(x1==x2)	{
		if(X1_Link_X2(x1,y1,y2))	return true;
	}
	else if(y1==y2)	{
		if(Y1_Link_Y2(x1,x2,y1))	return true;
	}

	if(OneCornerLink(x1,y1,x2,y2))	{
		return true;
	}
	else if(TwoCornerLink(x1,y1,x2,y2))	{
		return true;
	}

	return false;
}

function animateLinked(grid) {
	var firstImage = grid.firstImage;
	var secondImage = grid.secondImage;
	
	var config = {};

	config.opacityStart = 0.6;
 	config.opacityEnd = 0;
	config.delay = 10;
 	config.duration = 1000;
	config.scaleStart = 0.6;
	config.scaleEnd = 0.2;
	config.onDone = function(el) {
		el.imageID = -1;
		el.setScale(1);
		el.setOpacity(1);
		el.setClickable(false);
		el.setImageSrc(null);
	}

	firstImage.animate(config);
	secondImage.animate(config);

	var labelScore = grid.getWindow().findChildByName("ui-label-score", true);
	var score = parseInt(labelScore.getText()) + 10;
	labelScore.animSetText(score);

	return;
}

grid.onChildClicked = function(child) {
	if(child.imageID < 0) {
		return;
	}

	if(!this.firstImage) {
		this.firstImage = child;
		child.setBorderStyle("blue", 1);
	}
	else if(child.imageID >= 0) {
		if(this.firstImage === child) {
			return;
		}

		if(this.firstImage.imageID != child.imageID) {
			this.firstImage.setBorderStyle(null, 0);
			this.firstImage = child;
			child.setBorderStyle("blue", 1);
			return;
		}

		this.secondImage = child;
		if(this.IsLinked()) {
			animateLinked(this);
		}

		this.firstImage.setBorderStyle(null, 0);
		this.firstImage = null;	
		this.secondImage.setBorderStyle(null, 0);
		this.secondImage = null;
	}
}

游戏主窗口上返回按钮点击事件:关闭当前窗口。

var retCode = 0;
this.closeWindow(retCode);

游戏主窗口上Replay按钮点击事件:

var grid = this.getWindow().findChildByName("ui-grid", true);
grid.replay();

游戏主窗口上网格中图片控件的点击事件:

this.getParent().onChildClicked(this) 

好了,基本功能完成了,点击模拟器上的“预览”就可以玩游戏了。

11.我们通过菜单"文件“/”在设备上预览“生成一个URL,在实际的设备上看看效果如何。

12.最后当然是生成安装包了,菜单“云编译”/"编译FirefoxOS安装包"。

这里有我们做好的,你可以直接参考:

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyunlin/p/6167366.html