关联原理说明

 关联的问题

客户端和服务器之间的通讯,有一部分是数据是动态的,每次通讯都不一样。 Proxy 录制器在录制的时候是无法区分哪些是静态的信息,哪些是动态的信息,所有的信息都以 hard-coded 的方式记录下来。但是在回放的时候,如果有些信息不改变,那么脚本是不能执行成功的。考虑如下情形:

 

如上图所示,用户 jojo 以 jojo/bean 的账号 / 口令登录某一 web 服务器,查询某产品的信息,由 Vugen 录制交易的全部通讯包。 web 服务器返回给 jojo 一个动态的会话 ID: SessionID@12345 ,作为这次登录的会话标识。由于 Vugen 无法知道哪些信息是动态的,它会照单全收的方式,把所有的数据就记录下来。接着 jojo 根据 Web 服务器告诉他的 SessionID 去查询产品列表,交易可以正常执行下去。

我们会观察到,当 Vugen 根据捕获的通讯包生成 http 脚本的时候, SessionID 是 Hard-coded 的,即 “ 写死 ” 在程序里面的。当我们不加修改的回放该脚本的时候,会出现什么问题呢?如下图所示: 

按照录制时候的脚本, jojo 以 jojo/bean 登录后, Web 服务器返回给 jojo 一个动态会话 ID: SessionID@23456 ,这个值已经不是录制时候产生的 SessionID@12345 了,而是新的值: SessionID@23456 。那么脚本根据记录的 SessionID 的值,仍然会使用 SessionID@12345 去执行下面的查询交易。由于会话 ID 是有时效性的,用户退出系统后,其 SessionID 会失效,那么,服务器会给出一个 “SessionID 失效 ” 的错误,从而导致脚本无法正常执行下去。

对于上面的问题的通用解决方法如下图所示:

 

在第一次从服务器得到 SessionID 的时候把其放在一个变量 <session_id> 里面,在后面脚本访问服务器的语句里面,把所有的 ”SessionID@12345” 替换为变量 <session_id> 就可以圆满解决这个问题。

这种问题在任何系统都是非常常见对外问题。其通用的模式是: “服务器返回给客户端一些动态变化的值,客户端使用这些值去访问服务器的时候,不能把这些值写死在脚本里面,而应该存放在一个变量里面。” 这就是关联的概念。

关联的工作往往占据开发脚本的大部分时间,因为我们必需针对每一个具体的系统进行细致的分析,确定其需要关联的动态信息。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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