Qt中QOpengl的QMatrix4x4矩阵作用原理以及使用方法

1、矩阵具有坐标变换的作用,例如:左乘一个旋转矩阵,实现点的坐标旋转,左乘一个平移矩阵实现,点的平移

2、一个点可以同时串联相乘几个变换矩阵,实现坐标连续变换,根据左乘规则,右边矩阵先作用于点,作用顺序从右往左,例如:C*B*A*point(注:C,B,A分别为变换矩阵,point为一个vector3的位置向量,即点的x,y,z坐标)运算式子,矩阵A先作用于point,其次是B,C

3、QMatrix4x4矩阵类本身就支持translate,rotate,projection等连续变换函数,那么问题来了,qs这些变换的作用顺序是怎么样的,实际上和上面说的矩阵作用规则是一样的。

顺序是按照后变换,先作用的,具体如下,

? ? matrix.perspective(45,w/h,0.1,100);? ? ?// 透视矩阵变换

? ? matrix.translate(0.8,0,-5);? ? // 平移变换

? ? matrix.rotate(30,0,1,0)? ? // 绕着y轴旋转30度

? ? ? matrix*point;? ? ?// 注:此时这给点是先执行了旋转,再平移,最后透视处理。

? ? ?//?而不是从上往下顺序,先透视,再平移和旋转

 

上面代码作用等同于如下代码:

? ? matrix1.perspective(45,w/h,0.1,100);? ? ?// 用一个单独矩阵,透视矩阵变换

 

? ? ? ? matrix2.translate(0.8,0,-5);? ? // 用另一个单独矩阵,平移变换

? ? matrix3.rotate(30,0,1,0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 再用一个单独矩阵,绕着y轴旋转30度

? ? matrix1*matrix2*matrix3*point;? ? ?//?先执行了旋转,再平移,最后透视处理
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