使用精灵帧缓存替换纹理

  纹理替换有很多方法,精灵的setTexture,imgView的loadTexture,但是资源打包成plist文件,无法使用上述cocos提供的方法。

  看了精灵缓存类,找到了:setSpriteFrame("name.jpg")不用加#

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