放一个比较不错的flash缓动函数上来

函数如下:

MovieClip.prototype.smoothMove = function(sp, tx,ty) {
    if(tx!=0)
 this._x = this._x+sp*(tx-this._x);//缓动
    if(ty!=0)
    this._y=this._y+sp*(ty-this._y);//缓动
};
MovieClip.prototype.MoveTo = function(sp, sx,sy) {   //函数 中第一个参数是缓动系数(取值0--1之间),sx,sy 分别是目标点x,y坐标,当值为0时为在该方向不移动。
 this.age = 0;
 this.onEnterFrame = function() {
  if (this.age
<30) {
   this.smoothMove(sp, sx,sy);
  } else {
   delete onEnterFrame;
  }
  this.age++;
 };
};

调用的例子:

    //水平缓动:
  anyMovieClip.MoveTo(0.2, 200,0);  
    //垂直
   anyMovieClip.MoveTo(0.2, 0,200);
    //各个方向
    anyMovieClip.MoveTo(0.2, 200,300);

    
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangsir/p/1128232.html