01.GOF设计模式_概述

0.Abstract Fcatory
提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
1. Adapter
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。
2.Bridge
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
3.Builder
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4.Chain of Responsibility
为解除请求的发送者和接受者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将浙西请求封装成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个
对象处理它。
5.Command
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
6.Composite
将对象组合成属性结构以表示“整体-部分”的层次接口。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
7.Decorator
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展语言而言,Decorator模式比生成子类方式更灵活。
8.Facade
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
9.Factory Method
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类中。
10.Flyweight
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
11.Interpreter
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
12.Iterator
提供一种方法顺序的访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露该对象的内部表示。
13.Mediator
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
14.Memento
在不破坏封装性的前提下,补货一个对象的内部状态,并将该对象之外保存保存这个状态。这样以后就可以将该对象回复到保存状态。
15.Observer
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
16.Prototype
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
17.Proxy
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
18.Singleton
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
19.State
允许一个对象在其内部状态发生改变的时候改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
20.Template Method
定义一系列的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步
骤。
21.Visitor
表示一个用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


02.设计模式空间表
 
03.设计模式关系表
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangshiwen/p/4306775.html