《CLR via C#》Part2之Chapter5 基元类型、引用类型和值类型(一)

本章内容

  • 编程语言的基元类型

  • 引用类型和值类型

  • 值类型的装箱和拆箱

  • 对象哈希码

  • dynamic基元类型

本章目的

通过学习了解基元类型、引用类型和值类型的区别,希望让coder能避免引用一些不易察觉的bug,并提高性能。

 

编程语言的基元类型

   1:  //分配一个整数
   2:  System.Int32 a = new System.Int32();
   3:  //C#中我们使用
   4:  int a = 0;

如上代码,某些类型很常用,许多编译器允许简化他们的语法,而且生成的IL代码与使用System.Int32生成的IL代码完全一致。

编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type)

基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型,比如C#中,int直接映射到System.Int32类型,因此,以下4行代码都能正确编译,并生成完全一致的IL:

   1:  int a = 0;//最方便
   2:  System.Int32 a =0; //方便
   3:  int a = new int();//不方便
   4:  System.Int32 a = new System.Int32();//最不方便

对于都支持CLS(common language specification公共语言规范)的类型,VS的其他语言都将提供类似的基元类型。对于非CLS的类型不要求。

下图标明了C#中的对应FCL的基元类型:

2013-3-10 21-57-28

在这里我们建议大家通常在使用类型的时候,使用FCL的类型名称,比如Int32 a = 0; String isaac = String.Empty等。

checked和unchecked基元类型操作

对基元类型执行的许多算术运算都可能造成溢出,如下:

   1:  Byte b = 100;
   2:  b = (Byte)(b+200);//b现在包含44(或者16进制2C)

在大多数情况下,这种悄然的溢出是我们不希望的。因为它会引起应用程序的异常。但在极少情况下,比如计算一个哈希值或者校验和,这种溢出是可接受的,甚至是希望的。

2013-3-10 22-18-30

不同的语言对于溢出的处理不同,比如C/C++不认为溢出是个错误,而VB总是将溢出视为错误,检查到后会抛出异常。

C#允许程序员自己决定如何处理溢出,默认检查时关闭状态。C#通过提供checked和unchecked操作符来实现。如下:

//unchecked
UInt32 isvalid = unchecked((UInt32)(-1));//OK
//checked
Byte b = 100;
b = checked((Byte)(b+200));//抛出OverflowException
or
b = (Byte)checked(b+200);//b包含44,不会抛出异常了。。

除了checked和unchecked操作符之外,C#还支持checked和unchecked语句块,以便标识当前块中所有的表达式都进行或者不进行溢出检查:

checked{
      Byteb = 100;
      b = (Byte)(b+200);//这里要进行溢出检查
}
//因为用了checked块,就可以使用+=的简化代码
checked{
     Byte b = 100;
     b+=200;
}
2013-3-10 22-43-03
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangpan1244/p/2953204.html