KineticJS教程(4)

KineticJS教程(4)

 4.图形样式

4.1.填充

Kinetic中图形的填充属性可以在构造方法中的config参数中的fill属性进行设定,也可以用图形对象的setFill方法进行设定。不过要注意,setFill使用的填充类型必须与创建这个对象时的config中所用的填充类型相同。

Kinetic支持颜色、图像、线性渐变和径向渐变四种填充模式。

4.1.1.颜色填充

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset=“UTF-8″>

<title>KineticJS</title>

<script src=“../kinetic.js”></script>

</head>

<body>

<script>

window.onload = function() {

var stage = new Kinetic.Stage({

container : “container”,

width : 600,

height : 400

});

var layer = new Kinetic.Layer();

//创建第一个矩形对象的config参数

var config1 = {

x : 100,

y : 150,

width : 100,

height : 100,

//填充色

fill : “blue”

};

//创建第一个矩形对象

var rect1 = new Kinetic.Rect(config1);

//创建第二个矩形对象的config参数

var config2 = {

x : 400,

y : 150,

width : 100,

height : 100,

//填充色

fill : “red”

};

//创建第二个矩形对象

var rect2 = new Kinetic.Rect(config2);

//修改第二个矩形对象的颜色

rect2.setFill(“green”);

layer.add(rect1);

layer.add(rect2);

stage.add(layer);

};

</script>

<div id=“container”></div>

</body>

</html>

4.1.2.线性渐变填充

线性渐变填充的fill参数值如下:

{ start: { x: 100, y: 50 }, end: { x: 500, y: 50 }, colorStops: [0, "red", 0.5, "green", 1, "blue"] }

的形式,start是线性渐变线的起点位置,end是线性渐变线的终点位置,colorStops是指定线性渐变线上关键点的颜色值,位置参数是一个介于01之间的浮点数,0表示起点的颜色,1表示终点的颜色。

这里要注意的是,渐变线的坐标基点并不是以canvas左上角为(0, 0)点,如果是图形对象是矩形的话,矩形的左上角点才是(0, 0)点,如果是圆形对象的话,圆心才是(0, 0)点。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset=“UTF-8″>

<title>KineticJS</title>

<script src=“../kinetic.js”></script>

</head>

<body>

<script>

window.onload = function() {

var stage = new Kinetic.Stage({

container : “container”,

width : 600,

height : 400

});

var layer = new Kinetic.Layer();

//创建第一个矩形对象的config参数

var config1 = {

x : 100,

y : 50,

width : 400,

height : 100,

//渐变色

fill : {

start : {

x : 0,

y : 50

},

end : {

x : 400,

y : 50

},

colorStops : [ 0, "red", 0.5, "green", 1, "blue" ]

}

};

//创建第一个矩形对象

var rect1 = new Kinetic.Rect(config1);

//创建第二个矩形对象的config参数

var config2 = {

x : 100,

y : 200,

width : 400,

height : 100,

//渐变色

fill : {

start : {

x : 0,

y : 50

},

end : {

x : 400,

y : 50

},

colorStops : [ 0, "red", 0.5, "green", 1, "blue" ]

}

};

//创建第二个矩形对象

var rect2 = new Kinetic.Rect(config2);

//修改第二个矩形对象的颜色变化模式

rect2.setFill({

start : {

x : 100,

y : 50

},

end : {

x : 400,

y : 50

},

colorStops : [ 0, "yellow", 0.5, "cyan", 1, "purple" ]

});

layer.add(rect1);

layer.add(rect2);

stage.add(layer);

};

</script>

<div id=“container”></div>

</body>

</html>

上述代码的渐变效果图如下:

上面的矩形渐变线为(0, 50)(400, 50),正如上面提到的,这里的渐变线是以这个矩形的左上角为(0, 0)点的,所以实际的渐变线是如黑线条所示的区域,而下面的矩形由于setFill的修改,渐变线为(100, 50)(400, 50),所以实际渐变线是图上所示的黑线区域,而不是整个矩形的范围。不要把渐变线的坐标理解为相对于canvas的左上角。

4.1.3.径向渐变填充

径向渐变填充的fill参数值如下:

{ start: { x: 100, y: 50, radius: 100 }, end: { x: 500, y: 50, radius: 100 }, colorStops: [0, "red", 0.5, "green", 1, "blue"] }

的形式,start是径向渐变的起始圆位置,end是径向渐变的终止圆位置,colorStops是指定径向渐变圆间的关键距离的颜色值,位置参数是一个介于01之间的浮点数,0表示起始圆的颜色,1表示终止圆的颜色。

这里要注意的是,与线性渐变类似,渐变圆的圆心坐标基点并不是以canvas左上角为(0, 0)点,如果是图形对象是矩形的话,矩形的左上角点才是(0, 0)点,如果是圆形对象的话,圆心才是(0, 0)点。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset=“UTF-8″>

<title>KineticJS</title>

<script src=“../kinetic.js”></script>

</head>

<body>

<script>

window.onload = function() {

var stage = new Kinetic.Stage({

container : “container”,

width : 600,

height : 400

});

var layer = new Kinetic.Layer();

//创建第一个圆形对象的config参数

var config1 = {

x : 150,

y : 200,

radius : 100,

//渐变色

fill : {

start : {

x : 0,

y : 0,

radius : 0

},

end : {

x : 0,

y : 0,

radius : 100

},

colorStops : [ 0, "red", 0.5, "green", 1, "blue" ]

}

};

//创建第一个圆形对象

var circle1 = new Kinetic.Circle(config1);

//创建第二个圆形对象的config参数

var config2 = {

x : 450,

y : 200,

radius : 100,

//渐变色

fill : {

start : {

x : 0,

y : 0,

radius : 0

},

end : {

x : 0,

y : 0,

radius : 100

},

colorStops : [ 0, "red", 0.5, "green", 1, "blue" ]

}

};

//创建第二个圆形对象

var circle2 = new Kinetic.Circle(config2);

//修改第二个矩形对象的颜色变化模式

circle2.setFill({

start : {

x : 0,

y : 0,

radius : 0

},

end : {

x : 0,

y : 0,

radius : 100

},

colorStops : [ 0, "yellow", 0.5, "cyan", 1, "purple" ]

});

layer.add(circle1);

layer.add(circle2);

stage.add(layer);

};

</script>

<div id=“container”></div>

</body>

</html>

上述代码的效果如下图:

 4.1.4.图像填充

图像填充的fill参数值如下:

{ image : imageObj, offset : { x : 0, y : 0 }

imageObjjavascriptImage对象,offset是图像开始填充的位置偏移量。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset=“UTF-8″>

<title>KineticJS</title>

<script src=“../kinetic.js”></script>

</head>

<body>

<script>

function draw(image) {

var stage = new Kinetic.Stage({

container : “container”,

width : 600,

height : 400

});

var layer = new Kinetic.Layer();

//创建第一个矩形config参数

var config1 = {

x : 50,

y : 100,

width : 180,

height : 180,

//填充图像

fill : {

image : image,

offset : {

x : 0,

y : 0

}

}

};

var rect1 = new Kinetic.Rect(config1);

//创建第二个矩形config参数

var config2 = {

x : 350,

y : 100,

width : 180,

height : 180,

//填充图像,并将填充图像向右下移动50个像素

fill : {

image : image,

offset : {

x : 0,

y : 0

}

}

};

var rect2 = new Kinetic.Rect(config2);

//将填充图像向左上移动50个像素

rect2.setFill({

//image : image,

offset : {

x : -50,

y : -50

}

});

layer.add(rect1);

layer.add(rect2);

stage.add(layer);

}

window.onload = function() {

var image = new Image();

image.onload = function() {

draw(image);

};

image.src = “./FSM.jpg”;

};

</script>

<div id=“container”></div>

</body>

</html>

上述代码的效果如下图:

 4.2.线条颜色与宽度

线条对象与其他图形的边缘线的颜色与宽度设置如下:

<script>

// 使用构造方法的config参数设置

var shape = new Kinetic.Circle({

stroke: “black”,

strokeWidth: 4

});

// 用图形对象的方法设置

shape.setStroke(“blue”);

shape.setStrokeWidth(20);

</script>

4.3.透明

透明度是一个01之间的浮点值,0表示完全透明,1则是完全不透明。

<script>

// 使用构造方法的config参数设置

var shape = new Kinetic.Circle({

alpha: 0.5

});

// 用图形对象的方法设置

shape.setAlpha(1);

</script>

4.4.阴影

<script>

// 使用构造方法的config参数设置

var shape = new Kinetic.Circle({

shadow: {

color: “black”,

blur: 10,

offset: [10, 10],

alpha: 0.5

}

});

// 用图形对象的方法设置

shape.setShadow({

color: “black”,

blur: 10,

offset: [10, 10],

alpha: 0.5

});

</script>

4.5.线段间连接点样式

连接点的样式可以是 miter bevel round。其中,默认的样式是 miter

<script>

// 使用构造方法的config参数设置

var shape = new Kinetic.Circle({

lineJoin: “bevel”

});

// 用图形对象的方法设置

shape.setLineJoin(“round”);

</script>

4.6.图形的隐藏与显示

<script>

// 使用构造方法的config参数设置

var shape = new Kinetic.Circle({

visible: false

});

// 用图形对象的show方法显示图形

shape.show();

// 用图形对象的hide方法隐藏图形

shape.hide();

</script>

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangleblog/p/3912172.html