Netty入门

1、什么是Netty

      Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞、基于事件驱动、高性能、高可靠性和高可定制性。

2、Netty应用场景

     1.分布式开源框架中dubbo、Zookeeper,RocketMQ底层rpc通讯使用就是netty。

     2.游戏开发中,底层使用netty通讯。

3、为什么选择netty

  1. NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,你需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等;
  2. 需要具备其它的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序;
  3. JDK NIO的BUG,例如臭名昭著的epoll bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%

4、netty案例

服务端

package com.zhang.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class HelloServer {

    /**
     * 服务端监听的端口地址
     */
    private static final int portNumber = 7878;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup);
            b.channel(NioServerSocketChannel.class);
            b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

                    // 以("
")为结尾分割的 解码器
                    pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));

                    // 字符串解码 和 编码
                    pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                    pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());

                    // 自己的逻辑Handler
                    pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
                }
            });

            // 服务器绑定端口监听
            ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
            // 监听服务器关闭监听
            f.channel().closeFuture().sync();

            // 可以简写为
            /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
package com.zhang.netty;

import java.net.InetAddress;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        // 收到消息直接打印输出
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
        
        // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
        ctx.writeAndFlush("Received your message:"+msg+"
");
    }
    
    /*
     * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
     * */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        
        System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !");
        
        ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!
");
        
        super.channelActive(ctx);
    }
}

客户端

package com.zhang.netty;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.ServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class HelloClient {
    
    public static String host = "127.0.0.1";
    public static int port = 7878;

    /**
     * @param args
     * @throws InterruptedException 
     * @throws IOException 
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(group)
            .channel(NioSocketChannel.class)
            .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

                    //这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
                    pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
                    pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                    pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());

                    // 客户端的逻辑
                    pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
                }
            });

            // 连接服务端
            Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel();
            
            // 控制台输入
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            for (;;) {
                String line = in.readLine();
                if (line == null) {
                    continue;
                }
                /*
                 * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"
"结尾
                 * 之所以用
结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
                 * 这个解码器是一个根据
符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上
否则无法识别和解码
                 * */
                ch.writeAndFlush(line + "
");
            }
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}
package com.zhang.netty;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        
        System.out.println("Server say : " + msg);
    }
    
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client active ");
        super.channelActive(ctx);
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client close ");
        super.channelInactive(ctx);
    }
}

5、什么是粘包/拆包

      一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题。下面可以看一张图,是客户端向服务端发送包:

第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况。

第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况就是粘包。

第三种情况,Data2被分离成Data2_1和Data2_2,并且Data2_1在Data1之前到达了服务端,这种情况就产生了拆包。

由于网络的复杂性,可能数据会被分离成N多个复杂的拆包/粘包的情况,所以在做TCP服务器的时候就需要首先解决拆包

解决办法:

      消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取定长报文也能区分。

sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(10));

      包尾添加特殊分隔符,例如每条报文结束都添加回车换行符(例如FTP协议)或者指定特殊字符作为报文分隔符,接收方通过特殊分隔符切分报文区分。

//使用特殊字符
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("ha".getBytes());
sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, buf));

//使用

pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));

6、序列化定义

       序列化(serialization)就是将对象序列化为二进制形式(字节数组),一般也将序列化称为编码(Encode),主要用于网络传输、数据持久化等;

       反序列化(deserialization)则是将从网络、磁盘等读取的字节数组还原成原始对象,以便后续业务的进行,一般也将反序列化称为解码(Decode),主要用于网络传输对象的解码,以便完成远程调用。

7、序列化协议

       Java默认提供的序列化机制,需要序列化的Java对象只需要实现 Serializable / Externalizable 接口并生成序列化ID,这个类就能够通过 ObjectInput 和 ObjectOutput 序列化和反序列化。但是Java默认提供的序列化有很多问题,主要有以下几个缺点:

  1. 无法跨语言:因为Java序列化后的字节数组,其它语言无法进行反序列化。;
  2. 序列化后的码流太大::相对于目前主流的序列化协议,Java序列化后的码流太大;
  3. 序列化的性能差:由于Java序列化采用同步阻塞IO,相对于目前主流的序列化协议,它的效率非常差。

8、影响序列化性能的关键因素

  1. 序列化后的码流大小(网络带宽的占用);
  2. 序列化的性能(CPU资源占用);
  3. 是否支持跨语言(异构系统的对接和开发语言切换)

9、几种流行的序列化协议比较

XML

XML(Extensible Markup Language)是一种常用的序列化和反序列化协议, 它历史悠久,从1998年的1.0版本被广泛使用至今。

优点:人机可读性好,可指定元素或特性的名称

缺点:

  1. 序列化数据只包含数据本身以及类的结构,不包括类型标识和程序集信息。
  2. 类必须有一个将由 XmlSerializer 序列化的默认构造函数。
  3. 只能序列化公共属性和字段
  4. 不能序列化方法
  5. 文件庞大,文件格式复杂,传输占带宽

使用场景:当做配置文件存储数据,实时数据转换

JSON

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集, JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)的习惯,简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。

优点:

  1. 前后兼容性高
  2. 数据格式比较简单,易于读写
  3. 序列化后数据较小,可扩展性好,兼容性好
  4. 与XML相比,其协议比较简单,解析速度比较快

缺点:

  1. 数据的描述性比XML差
  2. 不适合性能要求为ms级别的情况
  3. 额外空间开销比较大

适用场景(可替代XML):

  1. 跨防火墙访问
  2. 可调式性要求高的情况
  3. 基于Web browser的Ajax请求
  4. 传输数据量相对小,实时性要求相对低(例如秒级别)的服务

Fastjson

Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用一种“假定有序快速匹配”的算法,把JSON Parse的性能提升到极致。

优点:

  1. 接口简单易用
  2. 目前java语言中最快的json库

缺点:

  1. 过于注重快,而偏离了“标准”及功能性
  2. 代码质量不高,文档不全

适用场景:

  1. 协议交互
  2. Web输出
  3. Android客户端

Thrift

      Thrift并不仅仅是序列化协议,而是一个RPC框架。它可以让你选择客户端与服务端之间传输通信协议的类别,即文本(text)和二进制(binary)传输协议, 为节约带宽,提供传输效率,一般情况下使用二进制类型的传输协议。

优点:

  1. 序列化后的体积小, 速度快
  2. 支持多种语言和丰富的数据类型
  3. 对于数据字段的增删具有较强的兼容性
  4. 支持二进制压缩编码

缺点:

  1. 使用者较少
  2. 跨防火墙访问时,不安全
  3. 不具有可读性,调试代码时相对困难
  4. 不能与其他传输层协议共同使用(例如HTTP)
  5. 无法支持向持久层直接读写数据,即不适合做数据持久化序列化协议

适用场景:分布式系统的RPC解决方案

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangjinru123/p/10431226.html