第二次结对编程作业

第二次结对编程作业

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链接:https://pan.baidu.com/s/1G-4BhSAFWGRckekRBQCwZQ

一、结对博客信息:

二、具体分工

  • 前端:陈天恒,用unity设计十三水界面和交互
  • 后端:张火标,负责算法设计

三、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 50 70
Estimate 估计这个任务需要多少时间 1025 1160
Development 开发 0
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 50 70
Design Spec 生成设计文档 45 40
Design Review 设计复审 5 10
Coding Standard 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 700 800
Coding 具体编码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改,提交修改) 0 0
Reporting 报告 150 140
Test Report 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 5 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结并提出过程改进计划 20 30
合计 1025 1160

四、解题思路描述与设计实现说明

1.网络接口的使用

后端(张火标):
登入
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开局
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出牌
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前端(陈天恒):采用的是JavaScript的jQuery进行网络请求,在登陆的时候把token和user_id存入本地,其它的要调用token时再从本地取出,要调用token的地方有历史战绩和历史战绩详情和开始游戏界面。

  • 注册接口
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  • 登陆接口
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  • 注销接口
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  • 历史战绩接口
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2.代码组织与内部实现设计(类图)

作用 思路
Main 负责调配多个类,以及进行网络请求。 主类进行调配网络请求,获得牌,然后通过juedge_best类来的得到最有的牌
juedge_best 负责将得到的牌组合出最好的组合 本质上属于遍历每一种可能的组合,然后通过自己制定的规则,来判断哪一个组合的赢面最大。
API(接口) 关于网络请求的多种不同类型的请求的接口 里面写了注册,登陆,开启战局,出牌的请求方式。
Login 是发送登陆网络请求的请求体 一个请求体的类,有一个int和一个String
Login_return 是网络请求的返回体(登陆) 得到String status,data{int id,String token}
open_retrun 是返回开启战局之后,得到的返回体,有牌的详细情况 也是一个实体类
Submit 发送牌的网络请求 一个实体类。
Submit_return 网络请求的返回体的类。用来观察要不要 一个实体类,有牌局是否合理的信息

3.说明算法的关键与关键实现部分流程图

  • 算法部分
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五、关键代码解释

重要的/有价值的代码片段

  • 排序函数(张火标):
def paixu(list):
    temp=[]
    length=len(list)
    for i in range(length):
        if list[i][1] == 'A':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == 'K':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == 'Q':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == 'J':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '1':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '9':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '8':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '7':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '6':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '5':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '4':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '3':
            temp.append(list[i])
    for i in range(length):
        if list[i][1] == '2':
            temp.append(list[i])
    return temp
  • 黑桃函数(张火标)其他颜色也是类似
def heitao(mypai):
    "黑桃列表"
    heitaolist=[]
    for i in range(len(mypai)):
        if mypai[i][0]=='$':
            heitaolist.append(mypai[i])
    return heitaolist
  • 读取文件算法(陈天恒)读取py算法文件
public void RunPythonScript(string sArgName, string args = "")
    {
        Process p = new Process();
        //python脚本的路径
        string path = @"D:\thirdteen\" + sArgName;
        string sArguments = path;
        sArguments += " " + StaticCard._card;//传递参数
        p.StartInfo.FileName = @"C:\Users\ZY\python.exe";
        //p.StartInfo.FileName = @"D:\Program Files\Python35\python.exe";
        p.StartInfo.UseShellExecute = false;
        p.StartInfo.Arguments = sArguments;
        p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
        p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
        p.StartInfo.RedirectStandardError = true;
        p.StartInfo.CreateNoWindow = true;
        p.Start();
        p.BeginOutputReadLine();
        p.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(Out_RecvData);
        p.WaitForExit();
    }

    public void Out_RecvData(object sender, DataReceivedEventArgs e)
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
        {
            StaticCard.cardfixall = e.Data;
            card = e.Data.Split(' ');
            UnityEngine.Debug.Log(card[0]);
            //StaticCard.into_fixcard();
        }
        else
        {
            UnityEngine.Debug.Log("结束");
        }
    }
  • 获取函数(陈天恒):

    • 排行榜核心:
    IEnumerator ListGet()
      {
          UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest("http://api.revth.com/rank", "GET");
          webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
          yield return webRequest.SendWebRequest();
          if (webRequest.isDone)
          {
              string result = webRequest.downloadHandler.text;
              results = JsonMapper.ToObject(result);
              Debug.Log(results[0]);
              nummax = results.Count;
              ListFix();
          }
          else
          {
              Debug.Log("Http 请求失败");
              Debug.Log(webRequest.error);
          }
      }
    
    • 战绩详情
    IEnumerator BattleGet(int pageint)
      {
          JsonData data = new JsonData();
          data["player_id"] = PlayerPrefs.GetInt("player_id");
          data["limit"] = 5;
          data["page"] = pageint;
          string js1 = data.ToJson();
          //string js1="\"player_id\":" + PlayerPrefs.GetInt("player_id") + "," + "\"limit\": " + 5 + "," + "\"page\": " + pageint;
          Debug.Log(js1);
          byte[] postBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(js1);
          //byte[] postBytes = Encoding.Convert.FromBase64String(js1);
          //UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest("http://api.revth.com/history", "GET");
          UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest("http://api.revth.com/history?player_id="+ PlayerPrefs.GetInt("player_id")+ "&limit=" + 5 + "&page="+ pageint, "GET");
          webRequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(postBytes);
          webRequest.SetRequestHeader("X-Auth-Token", PlayerPrefs.GetString("X-Auth-Token"));
          webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
          yield return webRequest.SendWebRequest();
          if (webRequest.isDone)
          {
              string result = webRequest.downloadHandler.text;
              Debug.Log(result);
              BattleResults = JsonMapper.ToObject(result);
              if(BattleResults["status"].ToString()=="0")
              {
                  Debug.Log(BattleResults["data"].Count);
                  BattleNummax = BattleResults["data"].Count;
                  BattleFix();
              }
              else
              {
                  GameObject.Find("Canvas/tip").GetComponent<Text>().text = "未授权";
              }
          }
          else
          {
              Debug.Log("Http 请求失败");
              Debug.Log(webRequest.error);
          }
      }
    

    六、性能分析与改进

    1.改进的思路

  • 消耗最大的函数是网络请求所消耗的,这个有点难改进。

  • 算法开始的时候考虑不是很周全,比如连队就没考虑到。

  • 然后对于一些特殊情况,可以先提前判断,可以减少消耗。

    2.展示性能分析图和程序中消耗最大的函数

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七、单元测试

  • 先进行本地测试:
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  • 进行网络登陆测试:
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  • 进行开启战局测试:
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  • 出牌测试:
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八、Github的代码签入记录

  • 前端可执行文件的签入(陈天恒)

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  • 后端算法代码签入(张火标)
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    九、遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法

张火标(后端)

1.

问题描述:在排序时卡主了,输出一直为空
做过哪些尝试:查找一下我是否对python语句的误解,再看看程序有没有问题
解决方法:换了一种想法,比较通俗一点的做法。成功。
有何收获: 对于解决问题更有信心了

2.

问题描述:对于python并不熟悉,接口方面没接触过
做过哪些尝试:自己查找网络资源,向同学请教
是否解决:解决了
有何收获: 笨鸟真的要先飞才行

陈天恒(前端)

1.

问题描述:C#对api的获取真的很麻烦,比py和java麻烦的多,看了好多unity说明文档才会
做过哪些尝试:不断地中断函数,参数类型的输入和转换,看资料
是否解决:是
有何收获:多学了知识点,就是C#对api的获取

2.

问题描述:C#对json格式的转换真的恶心,要转半天,而且很多转换函数也没有
做过哪些尝试:要自己去网上找导入json库,妈的还要自己找半天
是否解决:成功解决
有何收获:找到了一个很好用的json库

十、评价你的队友

张火标对陈天恒

  • 值得学习的地方
    • 对一个问题能够一直探寻,直到解决为止。
    • 还有值得学习的地方就是,对于一个新的知识能够一直坚持的看下去,一直去吸收这一方面的内容,是让我觉得自己不足的地方,非常值得我去学习。
  • 需要改进的地方
    • 应该尽可能地不要通宵,少熬夜。

陈天恒对张火标

  • 值得学习的地方
    • 从国庆就开始打代码,较早开始准备,而我比较迟才开始学习前端,我应该向他学习早点开始准备。他不断完善代码,坚持不懈,从开始学习到现在花了两周左右,有困难就继续努力,这种精神很值得我学习。
  • 需要改进的地方
    • 算法可能不够复用性不够好,下次可以改进一下

十一、学习进度条

  • 后端(张火标)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 6 6 上手Axure RP,了解原型设计
2 600 600 15 21 写算法
3 200 800 8 29 学习网络接口的使用
  • 前端(陈天恒)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 6 6 上手Axure RP,了解原型设计
2 0 0 20 26 看视频学习HTML+CSS+JS
3 1170 1170 50 76 写前端的网站和交互,学会接口的使用
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanghuobiao/p/11750078.html