ES5、6、7浅析

ECMA Script

  • 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
  • 而我们学的JavaScript是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
  • JS包含三个部分:
    • ECMAScript(核心)
    • 浏览器端扩展
      • DOM(文档对象模型)
      • BOM(浏览器对象模型)
    • 服务器端扩展
      • Node
  • ES的几个重要版本
    • ES5 : 09年发布
    • ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
    • ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016  (变化不大)
  • 教程
    • ES5
      • http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/01/introducing-ecmascript-5-1/
      • http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-ecma262/
    • ES6
      • http://es6.ruanyifeng.com/
    • ES7
      • http://www.w3ctech.com/topic/1614

ES5

ES5兼容性

  • IE8只支持defineProperty、getOwnPropertyDescriptor的部分特性和JSON的新特性
  • IE9不支持严格模式, 其它都可以
  • IE10和其他主流浏览器都支持了
  • PC端开发需要注意IE9以下的兼容, 但移动端开发时不需要

严格模式

  • 在ES5中,除了正常运行模式(混杂模式),ES5还添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode),这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
  • 严格模式的作用
    • 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
    • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全
    • 为未来新版本的Javascript做好铺垫
  • 使用严格模式
    • 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
    • 语法和行为改变:
      • 必须用var声明变量
      • 创建eval作用域
      • 禁止this指向window
      • 对象不能有重名的属性
      • 函数不能有重名的形参
  • 教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html
<script type="text/javascript">
    'use strict'; // 使用严格模式

    var str = 'string'; // 必须使用var来声明变量

    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    // Person(); // 禁止自定义的函数中的this指向window
    new Person('zh', 18);

    var str = '123'; 
    eval('var str = "234"; alert(str)'); // 创建eval作用域不会污染全局变量
    alert(str);

    // 对象不能有重名的属性
    var obj = {
        name: '123',
        name: '234'
    }
<script
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JSON对象

  • JSON.stringify(obj/arr)
    • 将js对象(数组)转换为json对象(数组)
  • JSON.parse(json)
    • 将json对象(数组)转换为js对象(数组)

ES5对Object的扩展

  • Object.create(prototype[, descriptors]) : 创建一个新的对象
    • 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
    • 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
    • value : 指定值
    • writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
    • configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
    • enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
    • 例:
      var obj = { uername: 'zh', age: 18 };
          var obj1 = Object.create(obj, {
            sex: {
              value: '女',
              writable: true,
              configurable: true,
              enumerable: true
            }
      })Object.defineProperties(object, descriptors)
  • Object.defineProperties(object, descriptors)
    • 作用:为指定对象定义扩展多个属性
    • get:用来获取当前属性值得回调函数
    • set:修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
    • 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
    • 例:
      var obj2 = { firstName: '123', lastName: '234' }
      Object.defineProperties(obj2, { 
            fullName: {
              get: function () { // 惰性求值,获取扩展属性的值,获取扩展属性值的get方法自动调用
                return this.firstName + ' '+ this.lastName;
              },
              set: function (data) { // 监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候会自动调用,会将变化的值作为实参注入到set函数
                console.log('Set()---' + data);
                var names = data.split(' ');
                this.firstName = names[0];
                this.lastName = names[1];
             }
          }
      })
      obj2.firstName = '456'
      console.log(obj2.fullName); // 456 234
      console.log(obj2); // {firstName: "456", lastName: "234"}
      
      obj2.fullName = 'change fullName'
      console.log(obj2.fullName); // change fullName
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  • get propertyName(){}
    • 用来得到当前属性值的回调函数
  • set propertyName(){}
    • 用来监视当前属性值变化的回调函数
  • 例:
    var obj = {
        firstName: '111',
        lastName: '222',
        get fullName() {
            return this.firstName + ' ' + this.lastName;
        },
        set fullName(data) {
            var names = data.split(' ');
            this.firstName = names[0];
            this.lastName = names[1];
        }
    };
    console.log(obj);
    obj.fullName = '333 444';
    console.log(obj);
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Array扩展

  • Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
  • Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
  • Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
  • Array.prototype.map(function(item, index){ }) : 遍历数组返回一个新的数组
    • var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
      var newArr = arr.map(function (item, index) {
        return item + 10;
      })
      console.log(newArr);  // [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18]
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  • Array.prototype.filter(function(item, index){ }) : 遍历过滤出一个新的子数组
    • var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
      var newArr1 = arr.filter((item, index) => item > 3 )
      console.log(newArr1); // [4, 5, 6, 7, 8]
      View Code

Function扩展

  • Function.prototype.bind(obj)
    • 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
    • 特点:绑定完this不会立即调用当前函数,而是将函数返回
    • bind传参的方式和call一样,通常用来指定回调函数的this
  • bind()与call()和apply()的区别
    • bind()与call()和apply()都能指定函数中的this
    • call()/apply()是立即执行函数
    • bind()是将函数返回
    • call()和apply的传参形式不同
      • foo.call(obj, 123); // 直接从第二个参数开始,依次传入
      • foo.apply(obj, [123]); // 第二参数必须是数组,传入放在数组里

ES6

关键字拓展

let关键字

  • 作用:与var类似, 用于声明一个变量
  • 特点:
    • 在块作用域内有效
    • 不能重复声明
    • 不会预处理, 不存在提升
  • 例:
    {
      // console.log(sum); // 不会预处理(预解析),不存在变量提升
      let sum = 123;
      // let sum = 123; // 不能重复声明
    }
    // console.log(sum); // 在块级作用域内有效,在ES5及之前没有块级作用域
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  • 应用
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>01_let关键字</title>
    </head>
    <body>
      <button>测试1</button>
      <br>
      <button>测试2</button>
      <br>
      <button>测试3</button>
      <br>
      <script type="text/javascript">
        let btns = document.getElementsByTagName('button');
    
        // 闭包
        // for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
        //   (function (i) {
        //     btns[i].onclick = function () {
        //       alert(i);
        //     }
        //   })(i)
        // }
    
        // 可代替闭包
        for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
          btns[i].onclick = function () {
            alert(i);
          }
        }
      </script>
    </body>
    </html>
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const关键字

  • 作用:定义一个常量
  • 特点:
    • 不能修改
    • 块作用域有效
  • 应用:保存应用需要的常量数据

变量的解构赋值

  • 从数组或对象中提取值, 对多个变量进行赋值
    • 数组的解构赋值
      // 解构数组
      let arr = [1, 3, 5, 'abc', true];
      let [, , a, b] = arr // 5 "abc"
      View Code
    • 对象的解构赋值
      // 对象的解构赋值
      let { username, age, xxx } = obj;
      // 相当于
      // let username = obj.username; // 由于let不能重复声明变量,故会在控制台中报错
      // let age = obj.age;
      // let xxx = obj.xxx;
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模板字符串

  • 模板字符串简化了字符串的拼接
  • 模板字符串必须用 `` 包含
  • 变化的部分使用${xxx}定义
  • 例:
    let obj = { userName: 'zh', age: 18 };
    let str = '我的名字叫:' + obj.userName + ',我的年龄是' + obj.age;
    let tempalteStr = `我的名字叫:${obj.userName},我的年龄是${obj.age}`;
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简化的对象写法

  • 省略同名的属性值
  • 省略方法的function
  • 例:
    let username = 'zh';
    let age = 18;
    let obj = { // 同名属性可省略不写
      username,
      age,
      getName() { // 可以省略函数的function
        return this.username;
      }
    };
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函数扩展

箭头函数

  • 作用: 定义匿名函数
  • 基本语法:
    • 没有参数: () => console.log('xxxx')
    • 一个参数: i => i+2
    • 大于一个参数:(i,j) => i+j
    • 函数体不用大括号:默认返回结果
    • 函数体如果有多个语句: 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
  • 箭头函数的特点:
    • 简洁
    • 箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
      • 箭头函数的this看外层的是否有函数。如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。
      • let obj2 = {
          name: '123',
          age: 18,
          text: () => {
            btn3.onclick = () => {
              console.log(this); // window
              console.log(this === window); // true
            }
          }
        }
        obj2.text();
        View Code

形参的默认值

  • 当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
  • 例:
    function Point(x = 1 , y = 1) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
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三点运算符

rest(可变)参数

  • 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
  • 使用三点运算符时,只能把三点运算符放在最后面
  • function foo(a, ...value) {
      console.log(arguments); // 伪数组 Arguments(4) [1, 2, 3, 4, callee: (...)]
      console.log(value); // 数组 [2, 3, 4]
    }
    foo(1, 2, 3, 4);
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扩展运算符

  • 例:
    var arr = [1,6]
    var arr1 = [2,3,4,5];
    arr = [1,...arr1,6];
    console.log(arr); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    console.log(...arr); // 1 2 3 4 5 6
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class类

  • 通过class定义类/实现类的继承
  • 在类中通过constructor定义构造方法
  • 通过new来创建类的实例
  • 通过extends来实现类的继承
  • 通过super调用父类的构造方法
  • 重写从父类中继承的一般方法
  • // 定义一个人物的类
      class Person {
        constructor (name,age) { // 表示类的构造方法
          this.name = name;
          this.age = age;
        }
        // 类的一般方法
        showName() {
          console.log(this.name);
        }
      }
    
      let person = new Person ('000', 18);
      console.log(person);
      person.showName();
    
      // 子类
      class Child extends Person {
        constructor (name,age,salary) {
          super(name, age); // 调用父类的构造方法
          this.salary = salary;
        }
        showName () {
          console.log(this.name, this.age, this.salary)
        }
      }
    
      let child = new Child('www', 18, 10000 );
      console.log(child); 
      child.showName();
    View Code

Promise对象

  • Promise对象
    • 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
    • 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
    • ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
  • 使用promise基本步骤(2步)
    • 创建promise对象
      let promise = new Promise((resolve, reject) => {
          //初始化promise状态为 pending
        //执行异步操作
        if(异步操作成功) {
          resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
        } else {
          reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
        }
      })
      View Code
    • 调用promise的then()
      promise.then(function(
        result => console.log(result),
        errorMsg => alert(errorMsg)
      ))
      View Code
  • promise对象的3个状态
    • pending: 初始化状态
    • fullfilled: 成功状态
    • rejected: 失败状态
  • 例:
    // 创建promiise对象
    let promise = new Promise((resolve, reject) => {
      //  初始化promise状态:pending
      console.log(111);
      // 执行异步操作,通常是发送ajax请求,开启定时器
      setTimeout(() => {
        console.log(333);
        // 根据异步任务的返回结果取修改promise的状态
        // 异步任务执行成功
        // resolve('成功标记'); // 修改promise的状态为 fullfilled:成功的状态
        // 异步任务执行失败
        reject('失败标记');// 修改promise的状态为 rejected:失败的状态
      }, 2000)
    })
    console.log(222);
    promise.then((data) => { // 成功的回调
      console.log(data,'成功了')
    }, (error) => { // 失败的回调
      console.log(error,'失败了')
    View Code

Symbol

  • ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
  • 特点:
    • Symbol属性值对应的值是唯一的,解决命名冲突问题(id)
    • Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
    • for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
  • 使用
    • 调用Symbol函数得到symbol值
      let symbol = Symbol();
      let obj = {};
      obj[symbol] = 'hello';
      View Code
    • 传参标识
      let symbol = Symbol('one');
      let symbol2 = Symbol('two');
      console.log(symbol);// Symbol('one')
      console.log(symbol2);// Symbol('two')
      View Code
    • 内置Symbol值
      • 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
      • Symbol.iterator:对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法
    • 例:
      // 创建symbol属性值
      let symbol = Symbol();
      console.log(symbol);
      let obj = {username: 'zh', age: 18};
      obj[symbol] = 'symbol'; // 不能使用obj.symbol = '111'
      console.log(obj[symbol]);
      // for in, for of 不能遍历symbol属性
      for (let i in obj) {
        console.log(i);
      }
      // 每创建一个symbol的值都需要通过
      let symbol2 = Symbol('one');
      let symbol3 = Symbol('two');
      console.log(symbol2 == symbol3); // false
      console.log(symbol2, symbol3); // Symbol(one) Symbol(two)
      // 可以去定义常量
      const Person_key = Symbol('person_key');
      console.log(Person_key)
      View Code

Iterator遍历器

  • iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
  • 作用:
    • 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
    • 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
    • ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of遍历。
  • 工作原理:
    • 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
    • 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    • 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
    • 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
      • value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
      • 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
    • 当使用for of去遍历某一个数据结构的时候,首先去找Symbol.iterator,找到了就去遍历,没找到就不能
    • 使用三点运算符、解构赋值,就是默认去调用iterator接口
  • 原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
    • Array
    • arguments
    • set容器
    • map容器
    • String
    • 注意:普通的对象(Object)没有部署Iterator接口
  • 为普通的对象部署iterator接口
    let targetData = {
      [Symbol.iterator]: function () {
        let nextIndex = 0; // 记录指针的位置
        return { // 遍历器对象
          next: () => {
            return nextIndex < this.length ?
              { value: this[nextIndex++], done: false } :
              { value: undefined, done: true };
          }
        }
      }
    }
    View Code

Generator函数

  • 概念:
    • ES6提供的解决异步编程的方案之一
    • Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
    • 用来生成遍历器对象
    • 可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
  • 特点:
    • function 与函数名之间有一个星号
    • 内部用yield表达式来定义不同的状态
      function* generatorExample(){
        let result = yield 'hello';  // 状态值为hello
        yield 'generator'; // 状态值为generator
      }
      View Code
    • generator函数返回的是指针对象(iterator),而不会执行函数内部逻辑
    • 调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
    • 再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
    • yield语句返回结果通常为undefined, 当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。
  • 例:
    // generator函数
    function* myGenerator() {
      console.log('第一次执行');
      let result = yield 'hello'; // 当调用第一次 MG.next() 时,指针停在此处
      console.log('第二次执行');
      console.log(result); // aaaaa
      yield 'generator'
      console.log('遍历完成')
      return "完成"
    }
    let MG = myGenerator(); // 返回一个遍历器对象/遍历器对象(Iterator)
    console.log(MG.next()); //done属性反映当前generator是否遍历完成,false表示没有遍历完
    console.log(MG.next('aaaaa')); // next()调用的时候传参,传入的参数会作为next方法启动时候的返回值
    console.log(MG.next()); //
    View Code

async函数

  • 概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
  • 本质:Generator的语法糖
  • 语法:
    async function foo(){
      await 异步操作;
      await 异步操作;
    }
    View Code
  • 特点:
    • 不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
    • 返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
    • async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
    • 语意上更为明确,使用简单

字符串扩展

  • includes(str) : 判断是否包含指定的字符串
  • startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
  • endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
  • repeat(count) : 重复指定次数

Number扩展

  • 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o
  • Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
  • Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
  • Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
  • Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
  • Math.trunc(i) : 直接去除小数部分

Array扩展

  • Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
  • Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
  • find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素
    let arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8];
    var result = arr2.find((item, index) => {
      return item > 4;
    })
    console.log(result) // 5
    View Code
  • findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标

对象扩展

  • Object.is(v1, v2):判断2个数据是否完全相等。Object.is() 是根据字符串来进行判断
  • Object.assign(target, source1, source2..):将源对象的属性复制到目标对象上
    let obj = {};
    let obj1 = {username:"anverson", age: 42};
    let obj2 = {sex: "女"};
    Object.assign(obj, obj1); // 将源对象的属性复制到目标对象上
    Object.assign(obj, obj2);
    console.log(obj); // {username: "anverson", age: 42, sex: "女"}
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  • 直接操作 __proto__ 属性(ES6之前不能直接操作__proto__而需要通过prototype操作)
    let obj2 = {};
    obj2.__proto__ = obj1;
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深度克隆

  • 拷贝数据
    • 基本数据类型:拷贝后会生成一份新的数据,修改拷贝以后的数据不会影响原数据,存储的是该对象的实际数据
    • 对象/数组:拷贝后不会生成新的数据,而是引用。修改拷贝以后的数据会影响原来的数据,存储的是该对象在栈中引用(引用地址),真实的数据存放在堆内存里
  • 浅拷贝(对象/数组):拷贝引用,拷贝后的数据会影响原来的数据,使得原数据不安全
  • 深拷贝(深度克隆):拷贝的时候生成新数据,拷贝后的数据不会影响原来的数据
  • 拷贝数据的方法:
    • 直接赋值给一个变量:基本数据类型为深拷贝,对象/数组为浅拷贝
    • Object.assign():浅拷贝
    • Array.prototye.concat():深拷贝,数组中有对象时对象为浅拷贝
    • Array.prototype.slice():深拷贝,数组中有对象时对象为浅拷贝
    • JSON.parse(JSON.stringfiy()):彻底的深拷贝(深度克隆),但拷贝的数据中不能有函数
  • 深度克隆实现
    // 检测数据类型函数
     function checkedType(target) {
       return Object.prototype.toString.call(target).slice(8, -1);
     }
     // 实现深度克隆 ---> 对象/数组
     function clone(target) {
       let result, targetType = checkedType(target);
       if (targetType === 'Object') {
         result = {};
       } else if (targetType === 'Array') {
         result = []
       } else {
         return target;
       }
       // 遍历目标数据
       for (i in target) {
         let value = target[i];
         // 判断目标结构里的每一项值是否存在对象/数组
         if (checkedType(value) === 'Object' || checkedType(value) === 'Array') {
           // 继续遍历获取到的value
           result[i] = clone(value);
         } else {
           result[i] = value;
         }
       }
       return result;
     }
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Set和Map

  • Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体
    • Set()
    • Set(array)
    • add(value)
    • delete(value)
    • has(value)
    • clear()
    • size
  • Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体
    • Map()
    • Map(array)
    • set(key, value):添加
    • get(key)
    • delete(key)
    • has(key)
    • clear()
    • size
  • // set
    let set = new Set([1, 3, 5, 5, 4, 8]); // 会将重复的5删除
    console.log(set.size, set);
    set.add(7);
    console.log(set.size, set);
    console.log(set.has(8));
    console.log(set.has(0));
    set.clear();
    console.log(set.size, set);
    // map
    let map = new Map([['aaa', 'username'], ['ccc', 'username']]);
    console.log(map.size, map);
    map.set('age', 111);
    console.log(map.size, map);
    map.delete('aaa');
    console.log(map.size, map);
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 for of循环

  • 作用
    • 遍历数组
    • 遍历Set
    • 遍历Map
    • 遍历字符串
    • 遍历伪数组
  • // 利用set给数组去重
    function removeSame(arr) {
      let newArr = [];
      let set = new Set(arr);
      for (i of set) {
        newArr.push(i)
      }
      return newArr;
    }
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ES7

指数运算符(幂)

  • 指数运算符(幂): **
  • 例:
    console.log(3**3); // 3的3次幂  --- 9
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Array.prototype.includes(value)

  • 判断数组中是否包含指定value
  • let arr = [1,2,6,'abc'];
    console.log(arr.includes('a')); // false
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanghua-zh/p/10652712.html