第 7 章 —— 代理模式

7.4 符合实际的代码

  被追求者类:

      class SchoolGirl
      {
          private string name;
          public string Name
          {
              get { return name; }
              set { name = value; }
          }
      }

  代理接口:(定义代理的功能)

      interface IGiveGift
      {
          void GiveDolls();
          void GiveFlowers();
          void GiveChocolate();
      }

  追求者类(需要实现“送礼物”接口):

      class Pursuit : IGiveGift
      {
          SchoolGirl mm;            //追求者一定要知道自己追求的是哪个女孩儿
          public Pursuit(SchoolGirl mm)
          {
              this.mm = mm;
          }

          public void GiveDolls()
          {
              Console.WriteLine(mm.Name + " 送你洋娃娃");
          }
          public void GiveFlowers()
          {
              Console.WriteLine(mm.Name + " 送你鲜花");
          }
          public void GiveChocolate()
          {
              Console.WriteLine(mm.Name + " 送你巧克力");
          }
      }

  代理类:

      class Proxy : IGiveGift
      {
          Pursuit gg;                         //追求者(代理委托人)
          public Proxy(SchoolGirl mm)                //在执行代理时(初始化的时候),需要知道动作指向谁,而在执行动作时,需要知道是谁委托的
          {
              gg = new Pursuit(mm);           //这里很关键
          }

          public void GiveDolls()
          {
              gg.GiveDolls();                 //这里也很关键:在实现方法中调用“追求者”类的相关方法
          }
          public void GiveFlowers()
          {
              gg.GiveFlowers();
          }
          public void GiveChocolate()
          {
              gg.GiveChocolate();
          }
      }

  客户端代码:

        static void Main(string[] args)
        {
            SchoolGirl jiaojiao = new SchoolGirl();
            jiaojiao.Name = "李娇娇";

            Proxy daili = new Proxy(jiaojiao);

            daili.GiveDolls();          //礼物是追求者购买的,并由代理送给被追求者(在方法的实现中调用的是追求者类中的相关方法)
            daili.GiveFlowers();
            daili.GiveChocolate();

            Console.Read();
        }

    现在,娇娇不认识追求她的人,但却可以通过代理人得到礼物,而代理人不仅认识娇娇,同时也认识追求者。

7.5 代理模式

    代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

  Subject 类,定义了 RealSubject(代理委托方)和 Proxy(代理)的共用接口,这样就在任何使用 RealSubject 的地方都可以使用 Proxy。

      abstract class Subject
      {
          public abstract void Request();
      }

  RealSubject 类,定义 Proxy(代理)所代表的真实实体。

      class RealSubject : Subject
      {
          public override void Request()
          {
              Console.WriteLine("真实的请求");
          }
      }

  Proxy 类保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与 Subject 的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体了

      class Proxy : Subject
      {
          RealSubject realsubject;
          public override void Request()
          {
              if(realsubject == null)
              {
                  realsubject = new RealSubject();
              }
              realsubject.Request();
          }
      }

  客户端代码:

        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }

7.6 代理模式应用

  代理模式适用的场合:

    第一、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(比如在应用程序的项目中加入一个Web引用,引用一个WebService,此时会在项目中生成一个 WebReference 的文件夹和

      一些文件,其实它们就是代理,这就使得客户端程序调用代理就可以解决远程访问的问题。这就是代理模式的应用)

    第二种应用是虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。(这样就可以达到性能的最优化,比如说你打开一个很大的 HTML 网页时,里面可能有很多的文字和图片,但你还是可以很快的打开它,此时

      你所看到的是所有的文字,但图片却是一张一张地下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。—— 浏览器当中是用代理模式来优化下载的)

    第三种应用是安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。(一般用于对象应该有不同的访问权限的时候)

    第四种是智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。(如计算真实对象的引用次数,当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保

      其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。)

    代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangchaoran/p/8540226.html