WebSocket简单使用(三) 服务器端

背景:

前几天老大突然发现微信有个链接键盘的功能,我仔细想了下或许是使用WebSocket来实现的,又加上最近HTML5的呼声愈来愈高,觉得有必要研究下HTML5了。

握手协议的客户端数据已经由浏览器代劳了,服务器端需要我们自己来实现,目前市场上开源的实现也比较多如:

  • Kaazing WebSocket Gateway(一个 Java 实现的 WebSocket Server);
  • mod_pywebsocket(一个 Python 实现的 WebSocket Server);
  • Netty(一个 Java 实现的网络框架其中包括了对 WebSocket 的支持);
  • node.js(一个 Server 端的 JavaScript 框架提供了对 WebSocket 的支持);
  • WebSocket4Net(一个.net的服务器端实现);

其实在目前的.net4.5框架中已经实现了WebSocket,不用官方实现,我们自己来写个简单的。服务器端需要根据协议来握手、接收和发送。


握手

首先我们再来回顾下握手协议:

客户端发到服务器的内容:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

从服务器到客户端的内容:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

关键是服务器端Sec-WebSocket-Accept,它是根据Sec-WebSocket-Key计算出来的:

  1. 取出Sec-WebSocket-Key,与一个magic string “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 连接成一个新的key串;
  2. 将新的key串SHA1编码,生成一个由多组两位16进制数构成的加密串;
  3. 把加密串进行base64编码生成最终的key,这个key就是Sec-WebSocket-Key;

实例代码如下:

/// <summary>
/// 生成Sec-WebSocket-Accept
/// </summary>
/// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param>
/// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>
private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength)
{
    string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);
    string key = string.Empty;
    Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
    Match m = r.Match(handShakeText);
    if (m.Groups.Count != 0)
    {
    key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
    }
    byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
    return Convert.ToBase64String(encryptionString);
}

如果握手成功,将会触发客户端的onopen事件。


解析接收的客户端信息

接收到客户端数据解析规则如下:

  • 1byte
    1bit: frame-fin,x0表示该message后续还有frame;x1表示是message的最后一个frame
    3bit: 分别是frame-rsv1、frame-rsv2和frame-rsv3,通常都是x0
    4bit: frame-opcode,x0表示是延续frame;x1表示文本frame;x2表示二进制frame;x3-7保留给非控制frame;x8表示关 闭连接;x9表示ping;xA表示pong;xB-F保留给控制frame
  • 2byte
    1bit: Mask,1表示该frame包含掩码;0,表示无掩码
    7bit、7bit+2byte、7bit+8byte: 7bit取整数值,若在0-125之间,则是负载数据长度;若是126表示,后两个byte取无符号16位整数值,是负载长度;127表示后8个 byte,取64位无符号整数值,是负载长度
  • 3-6byte: 这里假定负载长度在0-125之间,并且Mask为1,则这4个byte是掩码
  • 7-end byte: 长度是上面取出的负载长度,包括扩展数据和应用数据两部分,通常没有扩展数据;若Mask为1,则此数据需要解码,解码规则为1-4byte掩码循环和数据byte做异或操作。

解析代码如下,但没有处理多帧和不包含掩码的包:

/// <summary>
/// 解析客户端数据包
/// </summary>
/// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param>
/// <param name="recByteLength">有效数据长度</param>
/// <returns></returns>
private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)
{
    if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }

    bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧  
    if (!fin){
    return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 
    }

    bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码  
    if (!mask_flag){
    return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理
    }

    int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度  

    byte[] masks = new byte[4];
    byte[] payload_data;

    if (payload_len == 126){
    Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);
    payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);
    payload_data = new byte[payload_len];
    Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);

    }else if (payload_len == 127){
    Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);
    byte[] uInt64Bytes = new byte[8];
    for (int i = 0; i < 8; i++){
        uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];
    }
    UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);

    payload_data = new byte[len];
    for (UInt64 i = 0; i < len; i++){
        payload_data[i] = recBytes[i + 14];
    }
    }else{
    Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);
    payload_data = new byte[payload_len];
    Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);

    }

    for (var i = 0; i < payload_len; i++){
    payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);
    }
    
    return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);
}


发送数据至客户端

服务器发送的数据以0x81开头,紧接发送内容的长度(若长度在0-125,则1个byte表示长度;若长度不超过0xFFFF,则后2个byte 作为无符号16位整数表示长度;若超过0xFFFF,则后8个byte作为无符号64位整数表示长度),最后是内容的byte数组。

代码如下:

/// <summary>
/// 打包服务器数据
/// </summary>
/// <param name="message">数据</param>
/// <returns>数据包</returns>
private static byte[] PackData(string message)
{
    byte[] contentBytes = null;
    byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

    if (temp.Length < 126){
    contentBytes = new byte[temp.Length + 2];
    contentBytes[0] = 0x81;
    contentBytes[1] = (byte)temp.Length;
    Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);
    }else if (temp.Length < 0xFFFF){
    contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
    contentBytes[0] = 0x81;
    contentBytes[1] = 126;
    contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
    contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
    Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
    }else{
    // 暂不处理超长内容  
    }

    return contentBytes;
}  

这里只是简单介绍,下节来做个完整的实例。

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