Unity容器实现自动注册

如何创建Unity容器?

首先NuGet搜索Unity, 该示例中使用的版本为4.0.1

新建控制台程序

示例中使用常规操作, 创建一个IPay接口, 分别有两个实现类: ApplePay、HuaweiPay, 它们分别实现了IPay接口, 如下所示:

public interface IPay
    {
        void Send();
    }
public class ApplePay : IPay
    {
        public void Send()
        {
            Console.WriteLine("ApplePay!");
        }
    }
 public class HuaWeiPay : IPay
    {
        public void Send()
        {
            Console.WriteLine("HuaWeiPay!");
        }
    }

创建Unity容器, 按照常规的注册方式, 如下:

 IUnityContainer container = new UnityContainer();

 container.RegisterType<IPay, ApplePay>("ApplePay");
 container.RegisterType<IPay, HuaWeiPay>("HuaWeiPay");

RegisterType方法提供了手动参数, 主要用于区分IPay接口的, 否则默认为最后一个注册实现为准。

调用方式, 则如下所示:

 container.Resolve<IPay>("ApplePay").Send();
 container.Resolve<IPay>("HuaWeiPay").Send();

实现自动注册

该方法, 则好处不用于, 每次新建新的接口关系时, 必须手动去进行 RegisterType,  如下方法则实现自动注册机制:

 container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly,
               WithName.TypeName, WithLifetime.PerResolve);

RegisterTypes 的第三个参数为 TypeName: 该参数默认为实现接口的类名, 如果默认使用Default, 那么在一个接口有多个实现的情况下则无法实现注册。

注: 上例中, IPat 接口 分别被 ApplePay、HuaweiPay 所实现, 实际的应用中, 也可能会出现这种情况, 否则, 可以忽略。

比较, 完整示例代码,如下所示:

            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly,
               WithName.Default, WithLifetime.PerResolve);

            //container.RegisterType<IPay, ApplePay>("ApplePay");
            //container.RegisterType<IPay, HuaWeiPay>("HuaWeiPay");
            
            container.Resolve<IPay>("ApplePay").Send();
            container.Resolve<IPay>("HuaWeiPay").Send();

            Console.ReadKey();
原文地址:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/10445166.html