高质量C /C编程指南第3章 命名法例

第3章 命名法例

较劲有名的命名法例当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名法例的主要头脑是“在变量和函数名中参与前缀以增进人们对步伐的认识探询”。比方悉数的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。假定一个变量由ppch收尾,则批注它是指向字符指针的指针。

“匈牙利”法最年夜的缺陷是啰嗦,比方

int    i,  j,  k; 

float  x,  y,  z;

倘若假定采纳“匈牙利”命名法例,则应当写成

int    iI,  iJ,  ik;  // 前缀 i暗示int典型榜样

float  fX,  fY,  fZ;  // 前缀 f暗示float典型榜样

云云啰嗦的步伐会让绝年夜少数步伐员无法忍耐。

据考查,没有一种命名法例可以让悉数的步伐员赞同,步伐操持教科书普通都不指定命名法例。命名法例对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图创作发明天下上最好的命名法例,而应当拟订一种令年夜少数项目成员骄傲的命名法例,并在项目中贯彻尝试。

3.1 个性法例

       本节阐述的个性法例是被年夜少数步伐员采纳的,我们应当在依照这些个性法例的条件下,再扩年夜特定的法例,如3.2节。

 

l         【法例3-1-1标识符应当直不雅且可以拼读,可望文知意,不用住手“解码”。

标识符最好采纳英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌运用汉语拼音来命名。步伐中的英文单词普通不会太伟年夜,用词应当正确。比方不要把CurrentValue写成NowValue。

 

l         【法例3-1-2标识符的长度应当符合“min-length && max-information”准绳。

几十年前老ANSI C规命名字不准超越6个字符,现今的C /C不再有此限制。普通来说,长名字能更好地表达寄义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符缺乏为怪。那么名字可否越长约好?不见得! 比方变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是无效的,罕见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们屡屡可用作函数内的部分变量。

 

l         【法例3-1-3命名法例只管与所采纳的操纵体系或拓荒对象的派头派头坚持平等。

比方Windows利用步伐的标识符屡屡采纳“年夜小写”混排的体例,如AddChild。而Unix利用步伐的标识符屡屡采纳“小写加下划线”的体例,如add_child。别把这两类派头派头混在一同用。

 

l         【法例3-1-4步伐中不要出现仅靠年夜小写区分的相通的标识符。

比方:

int  x,  X;      // 变量x 与 X 随便搅浑

void foo(int x);    // 函数foo 与FOO随便搅浑

void FOO(float x);

 

l         【法例3-1-5步伐中不要出现标识符完全相反的部分变量和全局变量,虽然两者的熏染域分歧而不会发生语法错误,但会使人误解。

 

l         【法例3-1-6变量的名字应当运用“名词”可以“描写词+名词”。

比方:

float  value;

float  oldValue;

float  newValue;

 

l         【法例3-1-7全局函数的名字应当运用“动词”可以“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只运用“动词”,被省略失的名词便是对象本人。

比方:

DrawBox();              // 全局函数

              box->Draw();        // 类的成员函数

 

l         【法例3-1-8用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反方法的函数等。

比方:

int      minValue;

int      maxValue;

 

int      SetValue(…);

int      GetValue(…);

 

²        【提倡3-1-1只管避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需求编号。这是为了灌注步伐员偷懒,不愿为命名动头脑而招致发生计心义的名字(由于用数字编号最省事)。

3.2 复杂的Windows利用步伐命名法例

       作者对“匈牙利”命名法例做了合理的简化,下述的命名法例复杂易用,较劲适当于Windows利用软件的拓荒。

 

l         【法例3-2-1类名和函数名用年夜写字母收尾的单词组合而成。

比方:

  >              // 类名

  >           // 类名

  void  Draw(void);     // 函数名

  void  SetValue(int value);  // 函数名

 

l         【法例3-2-2变量和参数用小写字母收尾的单词组合而成。

比方:

    BOOL flag;

    int  drawMode;

 

l         【法例3-2-3常量全用年夜写的字母,用下划线朋分单词。

比方:

    const int MAX = 100;

    const int MAX_LENGTH = 100;

 

l         【法例3-2-4静态变量加前缀s_(暗示static)。

比方:

void Init(…)

{

       static int s_initValue;       // 静态变量

       …

}

 

l         【法例3-2-5假定不得已需责备局变量,则使全局变量加前缀g_(暗示global)。

比方:

int g_howManyPeople;       // 全局变量

int g_howMuchMoney;       // 全局变量

 

l         【法例3-2-6类的数据成员加前缀m_(暗示member),如许可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

比方:

    void Object::SetValue(int width, int height)

    {

        m_width = width;

m_height = height;

}

 

l         【法例3-2-7为了灌注某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的争持,可认为各种标识符加上能反应软件性子的前缀。比方三维图形尺度OpenGL的悉数库函数均以gl收尾,悉数常量(或宏界说)均以GL收尾。

3.3 复杂的Unix利用步伐命名法例




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