6大设计原则(1):单一职责原则

定义:应该且仅有一个原因引起类的变更。

理解:

假设一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完毕其它职责的能力,

这样的耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

假如一个类A,有两个职责a。b。当职责a因为需求发生变化而须要改动时。有可能会导致职责b的功能发生问题。

解决:

将类中的职责分开。分别建立两个类。

假设是面向接口编程的话,就是将两个职责抽象成为两个不同的接口,原接口再实现这两个接口。

单一职责原则的优点:

1.类的复杂性减少

2.可读性提高

3.可维护性提高

4.变更引起的风险减少

原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/5334876.html