Android App 内存泄漏Handler

Android App 内存泄露之Handler

Handler也是造成内存泄露的一个重要的源头,主要Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和Activity是不一致的
,Handler引用Activity会存在内存泄露。

看一下例如以下代码

/**
 * 
 * 实现的主要功能。
 * @version 1.0.0 
 * @author Abay Zhuang <br/>
 *         Create at 2014-7-28
 */
public class HandlerActivity extends Activity {

    private final Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // ...
        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);

        //just finish this activity
        finish();
    }

}

是否您曾经也是这样用的呢。

没有问题?

Eclipse 工具有这种警告提示 警告: 

This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.ta.HandlerActivity.1)

意思:class 使用静态声明否者可能出现内存泄露。

为啥出现这种问题呢

Handler 的生命周期与Activity 不一致

  • 当Android应用启动的时候,会先创建一个UI主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列。一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。
  • 当在主线程中初始化Handler时。该Handler和Looper的消息队列关联(没有关联会报错的)。

    发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统能够调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。

handler 引用 Activity 阻止了GC对Acivity的回收

  • 在Java中,非静态(匿名)内部类会默认隐性引用外部类对象。而静态内部类不会引用外部类对象。
  • 假设外部类是Activity,则会引起Activity泄露 。

    当Activity finish后。延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟。然后处理消息。而该消息引用了Activity的Handler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收,从而导致了上面说的 Activity泄露。

怎样避免修?

  • 使用显形的引用,1.静态内部类。

    2. 外部类

  • 使用弱引用 2. WeakReference

改动代码例如以下:

/**
 * 
 * 实现的主要功能。
 * 
 * @version 1.0.0
 * @author Abay Zhuang <br/>
 *         Create at 2014-7-28
 */
public class HandlerActivity2 extends Activity {

    private static final int MESSAGE_1 = 1;
    private static final int MESSAGE_2 = 2;
    private static final int MESSAGE_3 = 3;
    private final Handler mHandler = new MyHandler(this);

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);

        // just finish this activity
        finish();
    }

    public void todo() {
    };

    private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;

        public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {
            mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println(msg);
            if (mActivity.get() == null) {
                return;
            }
            mActivity.get().todo();
        }
    }

上面这样就能够了吗?

  当Activity finish后 handler对象还是在Message中排队。

还是会处理消息,这些处理有必要? 正常Activitiy finish后,已经没有必要对消息处理,那须要怎么做呢? 解决方式也非常easy。在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。 通过查看Handler的API。它有几个方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。

代码例如以下:

 
   /**
     * 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水
     */
    @Override
    public void onDestroy() {
        mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
        mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);
        mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);

        // ... ...

        mHandler.removeCallbacks(mRunnable);

        // ... ...
    }   

假设上面觉的麻烦,也能够如以下:

@Override
public void onDestroy() {
    //  If null, all callbacks and messages will be removed.
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}

敬请期待下一章(^__^) 嘻嘻……

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/5029074.html