设计模式-----观察者模式(Obsever)

它定义了对象之间一对多的依赖关系。因此,。当一个对象的状态变化,对吸毒成瘾者,他将收到通知和更新自己主动。


观察者模式的组成:


抽象主题角色:把全部对观察者对象的引用保存在一个集合中。抽象主题提供一个接口。能够添加和删除观察者角色。



详细主题角色:在详细主题内部状态改变时,给全部登记过的观察者发出通知。


抽象观察者角色为全部详细的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己

详细观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。


观察者模式UML图:


观察者模式演示样例代码:

主题接口类 Subject.java

public interface Subject {
	public void addObserver(Observer observer);

	public void removeObserver(Observer observer);

	public void notifyObservers(String str);
}

详细主题类(能够实现多个) ConcreteSubject.java

import java.util.ArrayList;

public class ConcreteSubject implements Subject {
	ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

	public void addObserver(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}

	public void removeObserver(Observer observer) {
		observers.remove(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers(String str) {
		//通知全部观察者
		for (Observer o : observers) {
			o.update(str);
		}
	}
}


观察者接口类 Observer.java

public interface Observer {
	public void update(String str);
}


详细观察者类(能够实现多个)ConcreteObserver.java

public class ConcreteObserver implements Observer {

	@Override
	public void update(String str) {
		System.out.println("通知了observer--》 " + str);
	}
}

測试类 Test.java

/**
 * 測试观察者模式
 * 
 * @author neng
 * 
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// 仅仅要是实现接口的观察者与主题就可以. 多对多
		ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver();
		ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver();

		ConcreteSubject concreteSubject1 = new ConcreteSubject();

		concreteSubject1.addObserver(observer1);
		concreteSubject1.addObserver(observer2);
		concreteSubject1.notifyObservers("这个是消息!

!!

。"); concreteSubject1.removeObserver(observer2); concreteSubject1.notifyObservers("命令!

。"); } }


观察者模式用途:

Android。ios中的Notification即用观察者模式实现。


Java中的事件监听也用观察者模式实现。

多个对象(一对多,多对多)之间通讯能够用观察者模式,主题和观察者之间的耦合度非常低,可拓展性非常强!


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