我的第一次windows规划



#include <windows.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//WinMain功能被分配一个WINAPI模式(文件里定义的全部Windows函数都被指定这样的型态),而WndProc函数被指定一个CALLBACK型态。这两个标识符都被定义为_stdcall。表示在Windows本身和使用者的应用程序之间发生的函数呼叫的呼叫參数传递方式。


int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,//HINSTANCE运行实体(程序本身)句柄。

hInstance和hPrevInstance的(h表示句柄,匈牙利表示法。小写开头
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow) //PSTR==char *  szCmdLine(sz表示以0结束的字符串)匈牙利表示法。iCmdShow的i表示整数,WinMain的第三个參数的PSTR数据型态是指向一个字符串的指针
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;//窗体类别的名称
     HWND         hwnd ;//HWND窗体句柄
     MSG          msg ;//MSG消息结构,msg是MSG形态的结构
     WNDCLASS     wndclass ;//窗体类别结构


     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;//两个窗体类别样式,CS_HREDRAW,表示水平,redraw刷新屏幕。每当窗体的水平方向大小(CS_HREDRAW)或者垂直方向大小(CS_VREDRAW)改变之后。窗体要全然重画。
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;//lpfnWnproc   l(long)p(指针)fn(函数)==指向函数的长指针
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;//cb前缀表示字节数。用于在窗体类别结构预留一些额外的空间
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;//用于在Windows内部保存的窗体结构中预留一些额外的空间这里没实用到,所以为0
     wndclass.hInstance     = hInstance ;//程序运行的实体句柄,h表示句柄,instance是样例。实例的意思
//要取得预先定义图示的句柄,能够将第一个參数设定为NULL来呼叫LoadIcon。IDI_APPLICATION图标是一个简单的窗体小图形。
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;//icon是图标,loadIcon函数载入图标。对于预先定义图示,此參数是以IDI開始的标识符,IDI是图示ID
//cursor是鼠标,光标的意思。LoadCursor函数载入一个预先定义的鼠标光标(命名为IDC_ARROW),当鼠标光标在根据这个类别建立的窗体的显示区域上出现时,它变成一个小箭头。
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;//loadcursor载入提前定义的鼠标光标,IDC是游标ID
//hbr前缀代表handle to a brush(画刷句柄)。

画刷是个画图词汇,指用来填充一个区域的着色样式.这里所看到的的GetStockObject呼叫将传回一个白色画刷的句柄:
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;//GetStockObject取得一个图形对象。hbr代表一个画刷


     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;//lpsz以0结尾字符串的指针,制定菜单
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;//定义窗体类别的文字名称


     if (!RegisterClass (&wndclass))//registerclass注冊窗体类别,&wndclass志向wndclass的指针
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), //messagebox显示消息框
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
     //createwindow 依据窗体类别建立一个窗体,CW建立窗体,WS窗体样式,窗体类别样式,IDI图示ID。IDC游标ID,WM窗体消息
//窗体类别定义了窗体的一般特征,因此能够使用同一窗体类别建立很多不同的窗体。

实际呼叫CreateWindow建立窗体时,可能指定有关窗体的更具体的信息。
     hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class name窗体的类名。
                          TEXT ("The Hello Program"), // 窗体标题」是显示在标题列中的文字。


                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style. over(lapped重叠的意思)window创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION。WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗体,与WS_TILEDWINDOW风格同样。
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                          NULL,                       // parent window handle,在建立一个「最上层」窗体,如应用程序窗体时,凝视为「父窗体句柄」的參数设定为NULL。
                          NULL,                       // window menu handle
                          hInstance,                  // program instance handle
                          NULL) ;                     // creation parameters,最后。「建立參数」指标设定为NULL。能够用这个參数存取稍后程序中可能引用到的数据。
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;//showwindow在屏幕上显示窗体。第二个參数是作为參数传给WinMain的iCmdShow。

它确定最初怎样在屏幕上显示窗体。是一般大小、最小化还是最大化。在開始菜单中安装程序时。使用者可能做出最佳选择。

假设窗体按一般大小显示,那么WinMain接收到后传递给ShowWindow的就是SW_SHOWNORMAL﹔假设窗体是最大化显示的,则为SW_SHOWMAXIMIZED。而假设窗体仅仅显示在工作列上,则是SW_SHOWMINNOACTIVE。


     UpdateWindow (hwnd) ;//指示窗体自我更新
     //getmessage第二、第三和第四个參数设定为NULL或者0。表示程序接收它自己建立的全部窗体的全部消息。


     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))//getmessage从消息队列中取得消息
     {
//将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。(
          TranslateMessage (&msg) ;//translatemesage转义某些键盘消息
          DispatchMessage (&msg) ;//dispatchmessage将消息发给windows,然后windows呼叫消息处理程序wndproc
     }
     return msg.wParam ;
}
//当Windows还是16位系统时,WndProc的第三个參数被定义为一个WORD,这是一个16位的 无正负号短(unsigned short)整数。而第四个參数被定义为一个LONG,这是一个32位有正负号长整数。从而导致了文字「PARAM」前面加上了前置前缀「W」和「L」。当然。在32位的Windows中,WPARAM被定义为一个UINT。而LPARAM被定义为一个LONG(
//窗体消息处理程序的四个參数与MSG结构的前四个字段是同样的.第一个參数hwnd是接收消息的窗体的句柄,它与CreateWindow函数的传回值同样。对于与HELLOWIN相似的程序(仅仅建立一个窗体),这个參数是程序所知道的唯一窗体句柄。假设程序是根据同一窗体类别(同一时候也是同一窗体消息处理程序)建立多个窗体,则hwnd标识接收消息的特定窗体。
//第二个參数与MSG结构中的message字段同样,它是标识消息的数值。最后两个參数都是32位的消息參数,提供关于消息的很多其它信息。这些參数包括每一个消息型态的具体信息。有时消息參数是两个存放在一起的16位值,而有时消息參数又是一个指向字符串或数据结构的指针。


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//窗体处理函数,UINT==unsigned int,LRESULT==LONG。

wParam的w是word,l是long
{
     HDC         hdc ;//设备内容句柄
     PAINTSTRUCT ps ;//画图结构
     RECT        rect ;//矩形结构
     //窗体消息处理程序所接受的每一个消息均是用一个数值来标识的,也就是传给窗体消息处理程序的message參数,以WM开头
     switch (message)
     {
     case WM_CREATE:
//第一个參数是声音文件的名称,第二个參数仅仅有当声音文件是一种资源时才被使用。

第三个參数指定一些选项。在这个样例中。我指定第一个參数是一个文件名称。而且异步地播放声音,
          PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;//playsound播放一个声音文件
          return 0 ;
          
     case WM_PAINT:
//第一个參数都是程序的窗体句柄,第二个參数是指向型态为paintstruct的结构指针。

PAINTSTRUCT结构中包括一些窗体消息处理程序,能够用来更新显示区域的内容
          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;//beginpaint開始绘制窗体
          //第二个參数是一个指标,指向一个RECT型态的rectangle结构。该结构有四个LONG字段,分别为left、top、right和bottom。GetClientRect将这四个字段设定为窗体显示区域的尺寸。left和top字段通常设定为0,right和bottom字段设定为显示区域的宽度和高度(像素点数)。
          GetClientRect (hwnd, &rect) ;//取得窗体显示区域的大小
          //第一个參数是从BeginPaint传回的设备内容句柄。第三个參数是 -1,指示字符串是以字节0终结的。
          DrawText (hdc, TEXT ("Hello, 黑肥!"), -1, &rect,     //drawtext显示显示字符串
                    DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;//DrawText最后一个參数是一系列位旗标,旗标指示了文字必须显示在一行上.
          
          EndPaint (hwnd, &ps) ;//结束绘制窗体
          return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0) ;//在消息队列中插入一个“退出程序”的消息
          return 0 ;
     }
//结构的wParam字段是传递给PostQuitMessage函数的值(一般是0)。然后return叙述将退出WinMain并终止程序。


     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;//呼叫DefWindowProc来为窗体消息处理程序不予处理的全部消息提供内定处理。这是非常重要的。

否则,一般的动作,如该过程的终止。将无法正常运行
}

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