php:的图形计算器的面向对象的版本武器2

通过自带部分result.class.php分流,由于这三个类继承shape这个类,让我们来看看,面向对象的继承。

shape.class.shape档

<?php
     abstract class shape{
            public $shapeName;
            abstract function area();
            abstract function perimeter();
			
            
         /* 
          * 全部的实体类都要继承shape以便于统一方法和属性
          * 验证 validate方法一致
          *  */
             protected function validate($value,$message="形状"){
                      if($value == "" ||!is_numeric($value)||$value < 0){
                           echo '<font color="red">'.$message.'必须为非负值的数>字,而且不能为空</font><br>';
                           return false;
       }              else{
                           return true;
                          }
            }

     }

?>

这是一个抽象类,优点就在于,第一个,定义了统一的属性和方法。这样在result里面就能够统一的调用$shapename属性和area()和perimeter()。

同事还能够构造公用的方法。比方验证方法validate。

下面是详细每一个类的实现

rect.class.php实现rect矩形类

<?php
class Rect extends Shape {
	private $width = 0;
	private $height = 0;
	function __construct() {
		$this->shapeName = "矩形";
		
		if ($this->validate ( $_POST ["width"], '矩形的宽度' ) & $this->validate ( $_POST ["height"], '矩形的高度' )) 

		{
			
			$this->width = $_POST ["width"];
			
			$this->height = $_POST ["height"];
		} else {
			exit ();
		}
		
		$this->width = $_POST ["width"];
		
		$this->height = $_POST ["height"];
	}
	function area() {
		return $this->width * $this->height;
	}
	function perimeter() {
		return 2 * ($this->width + $this->height);
	}
}

?

>

triangle.class.php实现triangle三角形类

<?

php class Triangle extends Shape{ private $side1=0; private $side2=0; private $side3=0; function __construct(){ $this->shapeName="三角形"; if($this->validate($_POST['side1'],'三角形的第一边')&& $this->validate($_POST['side2'],'三角形的第一边') &&$this->validate($_POST['side3'],'三角形的第一边')){ $this->side1=$_POST["side1"]; $this->side2=$_POST["side2"]; $this->side3=$_POST["side3"]; } if(!$this->validateSum()){ echo '<font color="red">三角形的两边之和必须大于第三边</font>'; exit; } } //海伦公式 function area(){ $s=($this->side1+$this->side2+$this->side3)/2; return sqrt( $s*($s-$this->side1)*($s-$this->side2)*($s-$this->side3)); } function perimeter(){ return $this->side1+$this->side2+$this->side3; } private function validateSum(){ $condition1=($this->side1+$this->side2) > $this->side3; $condition2=($this->side1+$this->side3) > $this->side2; $condition3=($this->side2+$this->side3) > $this->side1; if($condition1 && $condition2 && $condition3){ return true; } else{return false;} } } ?>

circle.class.php实现circle圆类

<?php
     class Circle extends Shape{
             private $radius=0;

             function __construct(){
                    $this->shapeName="圆形";
                    if($this->validate($_POST['radius'],'圆的半径')){
                        $this->radius.$_POST["radius"];
                    }else{exit;}
                    $this->radius=$_POST["radius"];
             }
             function area(){
                     return pi()*$this->radius*$this->radius;
             }
             function perimeter(){
                     return 2*pi()*$this->radius;
             }
     }

?>
全部的类都继承了shape类,实现里面的方法和为属性赋值。用构造方法和详细不用的计算方法实现每一个类不同的多态性,同一时候对外部调用人来说,都是调用area()和perimter()方法。此为封装。都封装成在方法内部类可以。



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