为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持

为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持

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软件: cocos2d-x版本号

protobuffer版本号:

NDK版本号:

Eclipse: 


之前在网上搜索了非常多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功加入了protobuffer支持。这里记录下同一时候分享给其它人。

这里的加入方式雷同于加入cocos2d-x所须要的第三方库。


1. 利用cocos2d-x提供的python脚本新生成一个项目。(进入cocos2d-x/tools/project-creator, 编写一个bat脚本用来生成项目 create.bat)

  1. @echo off  
  2. set /p projectName=Please Input Project name:  
  3. if "%projectName%"=="" goto inputError  
  4. set /p packageName=Please Input Package Name:  
  5. if "%packageName%"=="" goto inputError  
  6. create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
  7. pause  
  8. exit  
  9. :inputError  
  10. @echo Project or package name is NULL!  
  11. pause  

注意输入PackageName的时候要使用标准的组织机构如:com.jcracker.test 否则创建可能失败。

这里我为了学习cocos2d-x 所以模仿了9miao的名称。终于生成的项目组织结果例如以下:


2. 为cocos2d-x加入protobuffer支持

 将protobuffer源代码拷贝到cocos2d-x/external下。 如图:


3. 进入cygwin 生成protobuffer须要的config.h文件,假设不生成在编译阶段会提示找不到config.h错误。

进入cygwin, 一路cd到 cocos2d-x/external/protobuf/中  运行./configure  在运行过程中注意观察 运行情况 必须运行成功才行,过程中假设提起缺少gcc g++之类的 自己又一次安装gcc g++


4. 进入external/chipmunk 复制里面的Android.mk 到protobuf中。此时protobuf文件组织结构如图:



5. 改写Android.mk. 改写后的Android.mk例如以下:

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2.   
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4.   
  5. LOCAL_MODULE := protobuf_static  
  6.   
  7. LOCAL_MODULE_FILENAME := libprotobuf  
  8.   
  9. LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc  
  10.   
  11. LOCAL_SRC_FILES :=   
  12. src/google/protobuf/io/coded_stream.cc                  
  13. src/google/protobuf/stubs/common.cc                     
  14. src/google/protobuf/descriptor.cc                       
  15. src/google/protobuf/descriptor.pb.cc                    
  16. src/google/protobuf/descriptor_database.cc              
  17. src/google/protobuf/dynamic_message.cc                  
  18. src/google/protobuf/extension_set.cc                    
  19. src/google/protobuf/extension_set_heavy.cc              
  20. src/google/protobuf/generated_message_reflection.cc     
  21. src/google/protobuf/generated_message_util.cc           
  22. src/google/protobuf/io/gzip_stream.cc                   
  23. src/google/protobuf/compiler/importer.cc                
  24. src/google/protobuf/message.cc                          
  25. src/google/protobuf/message_lite.cc                     
  26. src/google/protobuf/stubs/once.cc                       
  27. src/google/protobuf/compiler/parser.cc                  
  28. src/google/protobuf/io/printer.cc                       
  29. src/google/protobuf/reflection_ops.cc                   
  30. src/google/protobuf/repeated_field.cc                   
  31. src/google/protobuf/service.cc                          
  32. src/google/protobuf/stubs/structurally_valid.cc         
  33. src/google/protobuf/stubs/strutil.cc                    
  34. src/google/protobuf/stubs/substitute.cc                 
  35. src/google/protobuf/stubs/stringprintf.cc                 
  36. src/google/protobuf/text_format.cc                      
  37. src/google/protobuf/io/tokenizer.cc                     
  38. src/google/protobuf/unknown_field_set.cc                
  39. src/google/protobuf/wire_format.cc                      
  40. src/google/protobuf/wire_format_lite.cc                 
  41. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream.cc              
  42. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.cc         
  43. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl_lite.cc  
  44.   
  45. #LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf  
  46.   
  47. #LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf  
  48. #LOCAL_CFLAGS := -std=c99  
  49.                                    
  50. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  

编写以上代码时候注意记得把protobuffer的cc写进来。


6. 使用eclipse进如android项目的结构中。


7. 为protobuffer加入编译所需的头文件支持。  由于protobuffer中非常多依赖<google/protobuf/**> 之类的头文件。假设手动去该太麻烦。 所以能够先将protobuffer在cygwin中 使用./configure && make && make install  安装到cygwin中,这样我们就能够去cygwin的头文件里直接拿去须要的头文件。例如以下:


将以上目录直接拷贝到NDK编译的交叉编译工具链的头文件里。 我这里是:


8 编写项目所需的Android.mk, 例如以下:


注意红色部分。

编译执行  注意看控制台是否编译成功,是否链接成功。

编译成功产生静态链接库:


 链接到项目中。


至此,为cocos2d-x加入protobuffer支持完成。

由于时间关系 还没有測试protobuffer在android是否正常工作,请谅解。  等空了再补上。


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已验证,在android平台能成功执行

原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/4085808.html