类、接口作为成员变量类型——Java

一:类作为成员变量类型

 1 // 游戏当中的英雄角色类
 2 public class Hero {
 3 
 4     private String name; // 英雄的名字
 5     private int age; // 英雄的年龄
 6     private Weapon weapon; // 英雄的武器
 7 
 8     public Hero() {
 9     }
10 
11     public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
12         this.name = name;
13         this.age = age;
14         this.weapon = weapon;
15     }
16 
17     public void attack() {
18         System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
19     }
20 
21     public String getName() {
22         return name;
23     }
24 
25     public void setName(String name) {
26         this.name = name;
27     }
28 
29     public int getAge() {
30         return age;
31     }
32 
33     public void setAge(int age) {
34         this.age = age;
35     }
36 
37     public Weapon getWeapon() {
38         return weapon;
39     }
40 
41     public void setWeapon(Weapon weapon) {
42         this.weapon = weapon;
43     }
44 }
public class Weapon {

    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
        hero.attack();
    }

}

二:接口作为成员变量

public interface Skill {

    void use(); // 释放技能的抽象方法

}
public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}
public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

        // 还可以改成使用匿名内部类
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Pia~pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }

}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zeon/p/13522349.html