Reversort
模拟。
Moons and Umbrellas
Test Set 1 & 2
由于(x, y ge 1),所以要尽可能地少让CJ
和JC
出现。
对于连续的一段?
,肯定是都填相同的字符,代价最小。原因是可以证明这样填至多产生一个新的代价。
如果其两端为相同字符,或者其中一端是开头或者结尾,那么可以不产生新的代价。
如果其两端为不同字符,那么新产生的代价其实是固定的,比如C???J
,全填C
的话需要额外(x)的代价,全填J
也需要额外(x)的代价。J???C
同理。
遍历一下分类讨论就完事了。
Test Set 3
此时,由于(x, y)可能是复数,所以在某些情况下可能需要尽可能多的让CJ
或者JC
多出现。
感觉这其实是比较明显的DP题。(dp_{i, j})表示仅考虑前(i)个字符,第(i)个字符为(j)的最小代价。转移方程为:
Reversort Engineering
Test Set 1
可以直接(O(N!))枚举所有排列,再用T1中的方法看当前排列的操作数是否和(C)相同。
Test Set 2
首先,每次翻转操作数至少为1,所以(C ge N - 1)。
其次,每次翻转操作数至多为(N - i + 1),所以(C le frac{(n+2)(n - 1)}{2})。
假设现在执行第(i)次操作,剩余操作次数为(K),当前操作长度为(L)。
那么要给之后的每次操作至少留(1)的余量,所以(L le K - (N - 1 - i))。
又因为剩余长度为(N - i - 1),所以(L le N - i - 1)。
为了防止后续操作多用不完的情况,且已经保证了后续操作足够多,所以让(L)尽可能地大,取(L = min(K - (N - 1 - i), N - 1 - i))。
现在知道了每一步的操作长度,且知道了最终的数组,那么逆序操作一遍就可以得出原来的数组。
Median Sort
可以通过一个类似快排的过程求解。期望的次数大概是(O(Nlog_3N)),实际测试的时候大概是在160次左右。
Sort
假设当前需要排序的数组为(a)。如果(|a| le 2),那么(a)已经有序了,只是方向不确定,可以直接返回。
利用所给操作实现一个Partition方法,将待排序数组分成前中后三段,段内元素可以乱序,但段间是有序的。
然后就可以递归对3段分别进行排序。
现在是3段段内有序且段间有序的数组,但是每段的方向并没有确定。此时以中段的方向为标准,对前段和后段的方向进行校准。
最后将3段用向有序的段拼接起来就得到了一个有序数组。
Partition
此时,(|a| ge 3)。
取(a_0)和(a_1)为Pivot,对(a)中其余元素(x),执行(r = Query(a_0, a_1, x))。根据返回值的不同可以确定(x)在哪一段。
方向校准
下面以前段为例。
若(|P| le 1),那么其方向并没有意义。
否则,令(r = Query(P_0, P_1, a_0)),若(r e P_1),则说明(C)和(P)方向不同,需要将(P)翻转。
Cheating Detection
Test Set 1
作弊者的分数应该会倾向于更高,可以认为最高分的人是作弊者。
这样就能过Test Set 1了。
Test Set 2
逆推选手Skill
假设没有作弊者。那么对于一个选手而言,他的分数越高,他的Skill应该也越高。根据这个就可以推测选手的Skill。因为本题选手的Skill是随机生成的,不妨将选手按分数排序,然后将([-3, 3])区间以均分成(N)分,依次赋给选手。
由于作弊者会以0.5的概率作弊,所以根据上述方法推作弊者的Skill,其Skill相比真实值会偏高。
类似地,问题的Difficulty也可以这么处理推出。
现在,可以根据逆推出的值计算选手作对题目的概率。
检测
如果一个选手做对一道题的概率很高,但是他却没有做对,这样其实是不太正常的,即选手的Skill可能偏高了。如果上述情况发生较多次,那么有理由怀疑这个选手是作弊者。
定义一个选手的可疑程度为他大概率能做对,但却做错了的题数。如果选择最可疑的选手为作弊者,准确率能够达到70%左右。
有的时候,可能作弊者本身的Skill也比较高,导致推测的Skill相比真实Skill差别不大。这个时候每个选手的可疑程度相近,上述方法检测出来的可能不是作弊者。但是,这个时候作弊者的分数应该会非常高,所以可以取分数最高的选手为作弊者。现在就能过了。
多调调参,总能卡过去的。