iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

一、关于矩阵操作
1.画一个四边形
通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
代码:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     // 画四边形
 4     // 获取图形上下文
 5     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 6     // 绘图
 7     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
 8     // 渲染
 9     CGContextStrokePath(ctx);
10 }
说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:
 
2.画一个歪的四边形
如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
代码:
 
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     // 画四边形
 4     // 获取图形上下文
 5     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 6     // 矩阵操作
 7     // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 8     // 旋转45度
 9     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
10     
11     // 绘图
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     // 渲染
14     CGContextStrokePath(ctx);
15 }
效果:
二、关于旋转
1.旋转演示
view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
代码1(未旋转):
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 矩阵操作
    // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
    // 旋转45度
    //    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    
    // 绘图
    // 画四边形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    // 画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
    // 渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}
效果:
代码2(旋转):
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     // 获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     // 矩阵操作
 6     // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     // 旋转45度
 8     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
 9     
10     // 绘图
11     // 画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     // 画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     // 渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

效果:

2.关于旋转的补充说明
提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
         
 
三、缩放
方法:
CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例
代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     // 获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     // 矩阵操作
 6     // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     // 缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍
 8     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);
 9     
10     // 绘图
11     // 画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     // 画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     // 渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

效果:

四、平移
方法: 
CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)   
  代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     // 获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     // 矩阵操作
 6     // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     // 平移,x方向移动50,y方向移动100
 8     CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
 9     
10     // 绘图
11     // 画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     // 画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     // 渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

效果:

提示:坐标原点为view的左上角。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zengshuilin/p/5756234.html