STL memory.cpp

memory.cpp
# // Filename:    memory  
#   
# // Comment By:  凝霜  
# // E-mail:      mdl2009@vip.qq.com  
# // Blog:        http://blog.csdn.net/mdl13412  
#   
# // 智能指针在STL中只有一个auto_ptr, 用于对原生指针的生命周期进行管理,  
# // 但是其本身有许多另其不安全的特性, 例如以一个auto_ptr去构造另一个  
# // auto_ptr会导致对象所有权的转移, 另外如果两个只能指针同时指向一个  
# // 原声指针就可能导致指针被意外的提前释放, 另一个auto_ptr对其解引用时,  
# // 就会导致错误  
# //  
# // C++0x已经通过了::Boost::scoped_ptr的决案, 所以任何使用auto_ptr的  
# // 情景都应该使用scoped_ptr替代, 因为其更安全, 但是仍然不能解决多个  
# // 智能指针同时拥有一个对象导致的提前释放问题, 要解决这个问题, 请使用  
# // ::Boost::shared_ptr  
#   
# // 我博客中还有一个我实现的auto_ptr, 大家可以参考  
# // http://blog.csdn.net/mdl13412/article/details/6244631  
#   
# /* 
#  * Copyright (c) 1997 
#  * Silicon Graphics Computer Systems, Inc. 
#  * 
#  * Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software 
#  * and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, 
#  * provided that the above copyright notice appear in all copies and 
#  * that both that copyright notice and this permission notice appear 
#  * in supporting documentation.  Silicon Graphics makes no 
#  * representations about the suitability of this software for any 
#  * purpose.  It is provided "as is" without express or implied warranty. 
#  * 
#  */  
#   
# #ifndef __SGI_STL_MEMORY  
# #define __SGI_STL_MEMORY  
#   
# #include <stl_algobase.h>  
# #include <stl_alloc.h>  
# #include <stl_construct.h>  
# #include <stl_tempbuf.h>  
# #include <stl_uninitialized.h>  
# #include <stl_raw_storage_iter.h>  
#   
# // Note: auto_ptr is commented out in this release because the details  
# //  of the interface are still being discussed by the C++ standardization  
# //  committee.  It will be included once the iterface is finalized.  
#   
# #if 0  
# #if defined(_MUTABLE_IS_KEYWORD) && defined(_EXPLICIT_IS_KEYWORD) &&   
#     defined(__STL_MEMBER_TEMPLATES)  
#   
# __STL_BEGIN_NAMESPACE  
#   
# template <class X> class auto_ptr  
# {  
# private:  
#   X* ptr;               // 托管的原生指针  
#   mutable bool owns;    // 是否拥有托管指针  
# public:  
#   typedef X element_type;  
#   
#   // 显式构造函数, 防止隐式转换  
#   // 通常接收一个原生指针进行构造  
#   // 构造函数不能失败, 故不能抛出异常  
#   explicit auto_ptr(X* p = 0) __STL_NOTHROW : ptr(p), owns(p) {}  
#   
#   // auto_ptr 可以以相同类型的 auto_ptr 进行构造  
#   // 注意: 对象所有权发生转移, 用于构造的只能指针释放对象所有权  
#   auto_ptr(const auto_ptr& a) __STL_NOTHROW : ptr(a.ptr), owns(a.owns) {  
#     a.owns = 0;  
#   }  
#   
#   // auto_ptr 可以以另一种相关类型的 auto_ptr 进行构造  
#   // 注意: T 必须能转换成 X 类型, 对象所有权发生转移  
#   template <class T> auto_ptr(const auto_ptr<T>& a) __STL_NOTHROW  
#     : ptr(a.ptr), owns(a.owns) {  
#       a.owns = 0;  
#   }  
#   
#   // 重载operator =, 首先判断是否是本身, 如果不是则进行对象所有权的转移  
#   auto_ptr& operator=(const auto_ptr& a) __STL_NOTHROW {  
#     if (&a != this) {  
#       if (owns)  
#         delete ptr;  
#       owns = a.owns;  
#       ptr = a.ptr;  
#       a.owns = 0;  
#     }  
#     // 个人感觉应该在此加上  
#     // return *this;  
#   }  
#   
#   // 和上面的operator =功能一样, 但是提供了兼容类型的转换操作  
#   template <class T> auto_ptr& operator=(const auto_ptr<T>& a) __STL_NOTHROW {  
#     if (&a != this) {  
#       if (owns)  
#         delete ptr;  
#       owns = a.owns;  
#       ptr = a.ptr;  
#       a.owns = 0;  
#     }  
#   
#     // 个人感觉应该在此加上  
#     // return *this;  
#   }  
#   
#   // auto_ptr生命周期结束, 释放对象所有权, 实现资源释放目的  
#   ~auto_ptr() {  
#     if (owns)  
#       delete ptr;  
#   }  
#   
#   // 提供和原生指针一样的操作  
#   X& operator*() const __STL_NOTHROW { return *ptr; }  
#   X* operator->() const __STL_NOTHROW { return ptr; }  
#   
#   // 获取原生指针的地址, 主要用于一些只接受原生指针的函数  
#   X* get() const __STL_NOTHROW { return ptr; }  
#   // 释放指针所有权, 并返回原生指针  
#   // 主要用于取消指针托管  
#   X* release const __STL_NOTHROW { owns = false; return ptr }  
# };  
#   
# __STL_END_NAMESPACE  
# #endif /* mutable && explicit && member templates */  
# #endif /* 0 */  
#   
#   
# #endif /* __SGI_STL_MEMORY */  
#   
#   
# // Local Variables:  
# // mode:C++  
# // End:
原文地址:https://www.cnblogs.com/zendu/p/4987849.html