js-ES6学习笔记-编程风格(1)

1、ES6提出了两个新的声明变量的命令:letconst。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

2、var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

3、在letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率。所有的函数都应该设置为常量。

4、静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';

5、使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

6、单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
};

7、使用扩展运算符(...)拷贝数组。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];

8、使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
原文地址:https://www.cnblogs.com/zczhangcui/p/6590725.html