PC端网页特效

 从下面5个方面介绍PC端的网页特效:

  • 元素偏移量offset系列
  • 元素可视区client系列
  • 元素滚动scroll系列
  • 动画函数封装
  • 常见网页特效案例

1. 元素偏移量offset系列

offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意:返回的数值都不带单位

offset系列常用属性:

注意parentNode与offsetParent的区别:

  • offsetParent返回的是带有定位的父亲,否则返回的是body
  • parentNode返回的是最近一级的父元素,不管父元素有没有定位
// 1. 可以得到元素的偏移位置,返回的不带单位的数值
console.log(father.offsetTop);
console.log(father.offsetLeft);
// 它以带有定位的父元素为准,如果没有父元素或父元素没有定位,则以body为准
console.log(son.offsetLeft);
var w = document.querySelector('.w');
// 2. 可以得到元素的大小、宽度和高度,是包含padding+border+width的
console.log(w.offsetWidth);
console.log(w.offsetHeight);
// 3. 返回带有定位的父亲,否则返回的是body
console.log(son.offsetParent);  // 返回带有定位的父亲,否则返回的是body
console.log(son.parentNode);  // 注意与offsetParent的区别,返回的是最近一级的父元素,不管父元素有没有定位

offset与style区别:

offset:

  • offset可以得到任意样式表中的样式值
  • offset系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth包含padding+border+width
  • offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值
  • 所以,如果想要获取元素大小位置,用offset更合适

style:

  • style只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width获得的是带有单位的字符串
  • style.width获得不包含padding和border的值
  • style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值
  • 所以,如果想要给元素更改值,则需要用style改变

2. 元素可视区client系列

client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

注意:client宽度和offsetWidth最大的区别就是client不包含边框border。

 

3. 元素滚动scroll系列

scroll翻译过来就是滚动的,使用scroll系列的相关属性可以动态的得到改元素的大小、滚动距离等。

 

页面被卷去的头部兼容性解决方案:

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

① 声明了DTD(文档类型定义(Document Type Definition)),使用document.documentElement.scrollTop

② 未声明DTD,使用document.body.scrollTop

③ 新方法window.pageYOffset和window.pageXOffset,IE9开始支持

function getScroll() {
    return {
        left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
        top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    }
}
// 使用的时候:getScroll().left;

三大系列总结:

它们主要用法:

  • offset系列经常用于获取元素位置:offsetLeft  offsetTop
  • client系列经常用于获取元素大小:clientWidth  cilentHeight
  • scroll系列经常用于获取滚动距离:scrollTop  scrollLeft
  • 注意页面滚动的距离通过window.pageXOffset获得

4. 动画函数封装

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。

实现步骤:

① 获得盒子当前位置

② 让盒子在当前位置加上1个移动距离

③ 利用定时器不断重复这个操作

④ 加一个结束定时器的条件

⑤ 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left(千万注意:动画必须要加定位,否则动不起来!!!!!

例如下面这段代码,给定两个小盒子:div和span,让这两个盒子运动到目标位置后就停下来。

// 简单动画函数封装:obj是目标对象,target是目标位置
function animate(obj, target) {
    var timer = setInterval(function() {
        if (obj.offsetLeft >= target) {    
            // 停止动画
            clearInterval(timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    }, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);

上面的那段代码可以做一些性能优化的地方。

性能优化1:给不同的元素设置不同的定时器

动画函数给不同元素记录不同定时器:如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

var timer = setInterval(function() {...}
// 只需将上面那段代码改为下面这样
obj.timer = setInterval(function() {...}
// 将timer作为传入进来的对象的一个属性,这样就实现了不同的元素指定不同的定时器

性能优化2:解决创建多个定时器的问题。上面那段代码其实是有一个小问题的,如果在页面中添加一个按钮,点击按钮小盒子才开始动画,但是不断点击按钮的过程,小盒子的速度会越来越快,这就是因为创建了多个定时器,许多定时器叠加在一起,盒子自然会越走越快。那么如何解决这个问题呢?解决方案就是让元素只有一个定时器执行,也就是在开启定时器之前,先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器在执行。

function animate(obj, target) {
    // 只需要加上下面这句代码,清除以前的定时器
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {...})
}

上面的小例子中的动画都是匀速到达目标位置的,如果想要使元素速度有所变化呢?比如让速度慢慢停下来。这就需要用到缓动动画效果。

缓动效果原理:缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。

匀速动画就是当前元素的位置 + 固定的值

缓动动画就是当前元素的位置 + 变化的值((目标值 - 现在的位置)/ 10)

思路:

① 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来

② 核心算法:(目标值 - 现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离步长

③ 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

根据缓动动画原理,上面的例子中的代码就可以修改如下:

function animate(obj, target) {
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        if (obj.offsetLeft >= target) {    
            // 停止动画
            clearInterval(timer);
        }
        // 把每次加1的步长值改为一个慢慢变小的值,步长公式: (目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 30);
}

但是使用了缓动效果后,出现了另外的一个小问题,就是元素到达不了目标位置,总是与目标位置相差一点点的距离。这又是为什么呢?这是因为步长的公式是做除法计算,避免不了会出现小数,因此到达不了目标值。那如何解决这个问题呢?步长值需要取整:① 正着走的过程step为正值,向上取整: 8.1 --> 9; ② 往回走的过程step为负值,向下取整:-8.1 --> -9

代码修改如下:

// 步长值写到定时器的里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
// 只需添加下面这条代码
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

动画函数添加回调函数:

回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

function animate(obj, target, callback) {
    // 其余代码不变
    ...
    if (obj.offsetLeft == target) {
        // 停止动画
        clearInterval(obj.timer);
        // 回调函数写到定时器结束里面
        if (callback) {
            // 调用函数
            callback();
        }
    }
    // 其余代码不变
    ...
}
// 调用函数时可以传入回调函数,也可以不传

动画函数封装到单独JS文件里面:因为以后经常要使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

// animate.js封装文件
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            // 注意此处的优化代码
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

5. 常见网页特效案例

案例1:模态框拖拽功能(原生JS写法)

实现功能:

① 点击弹出层,会弹出模态框,并且显示灰色半透明的遮挡层,display: block;

② 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层,display: none;

③ 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动

④ 鼠标松开,可以停止拖动模态框

案例2:仿京东商品放大镜效果

实现功能:

① 鼠标经过小图片盒子,黄色的遮挡层和大图片盒子显示,离开则隐藏遮挡层和大图片的盒子

② 黄色的遮藏层要跟随鼠标移动

③ 移动黄色的遮挡层,同时大图片也要跟随移动

案例3:仿淘宝固定右侧侧边栏功能(原生JS写法)

实现功能:

① 原先侧边栏是绝对定位(相对于body来定位)

② 当页面滚动到一定位置时(header部分全部被卷去时),侧边栏改为固定定位

③ 页面继续滚动,会让“返回顶部”显示出来(滚动到main区域时,显示“返回顶部”)

案例4:鼠标移动到小盒子上时,会有盒子从右边滑动出来,鼠标一离开,向左边滑动过去

案例5:网页轮播图(原生JS写法)

实现功能:

① 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,鼠标离开则隐藏左右按钮。

② 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

③ 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

④ 点击小圆圈,可以播放相应图片。

⑤ 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

⑥ 鼠标经过轮播图模块,自动播放停止。

案例6:筋斗云案例

实现功能:

① 鼠标经过某个小li,筋斗云跟着到当前小li的位置

② 鼠标离开这个小li,筋斗云就复原为原来的位置

③ 鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li的位置

原文地址:https://www.cnblogs.com/zcy9838/p/12953577.html