如何使用 CCache 进行 Cocos2d-x 编译加速

原文链接:https://blog.csdn.net/zmzsoftware/article/details/32734025

CCache是C/C++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给Cocos2d-x Android的编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的Cocos2d-x Android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!!

注意:以下操作仅对Mac OS X有效。

最新版本修改:

1.使用brew安装无法成功提示缺少库,所以改为使用git下载,安装参考doc/install.md说明添加依赖的库文件完成配置

2.配置完环境变量后就可以使用ccache了,不用修改default-build-commands.mk,否则报错 Recursive invocation

安装

我们使用homebrew:

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brew install --HEAD ccache


或者通过源码安装:

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git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git
cd ccache
./autogen.sh
./configure
make
make install
cp /usr/local/bin/ccache /usr/bin/


注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错

如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake:

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brew install automake


但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:


确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:

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ccache


如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!

在android上配置编译环境

我们必须先设置以下环境变量来使用ccache:

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vim ~/.bash_profile  
Add following lines:
export USE_CCACHE=1
export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache

运行命令行:

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ccache -M 10G

这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。

然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:

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which ndk-build

 以下是我的输出结果:

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/developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build

所以,我的NDK_ROOT是: 

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/developer/android/android-ndk-r9b

 打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk

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ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)
TARGET_CC       = $(CC)
else
TARGET_CC       = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc    #Add ccache support
endif
TARGET_CFLAGS   =
TARGET_CONLYFLAGS =
ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)
TARGET_CXX      = $(CXX)
else
TARGET_CXX      = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache support
endif
TARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti

编译cocos2d-x游戏

选择cocos2d-x根目录,运行:

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python build/android-build.py -p 10 cpp-tests


新建一个终端窗口,运行:

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ccache -s
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cache directory                     /Users/heliclei/.ccache
primary config                      /Users/heliclei/.ccache/ccache.conf
secondary config      (readonly)    /usr/local/etc/ccache.conf
cache hit (direct)                 13588
cache hit (preprocessed)           11145
cache miss                          696
called for link                        1
called for preprocessing              14
preprocessor error                     1
can't use precompiled header        129
no input file                          5
files in cache                     32222
cache size                           5.4 GB
max cache size                      30.0 GB


如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。

在Xcode中部署

配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法:

首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:

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CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapper
LDPLUSPLUS=$(DT_TOOLCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++


然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:

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#!/bin/bash
export CCACHE_CPP2=yes
export CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache.log
exec /usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments "$@"


设置完成,我们就可以快乐的在Xcode中编译了!

打开ccache.log可以查看cache工作状态。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zc347656462/p/10274457.html