java易混淆知识小结

1.java的基本数据类型,及所占字节和范围

byte:  字节型,占1个字节,8位,范围是   -2^7 ~   2^7-1

short:短整型,占2个字节,16位,范围是 -2^15 ~ 2^15 -1

int: 整形,占4个字节,32位,范围是-2^31 ~ 2^31 -1

long: 长整型 ,占8个字节,64位,范围是 -2^63  ~  2^63-1

float: 单精度浮点型,占4个字节,32位,不能表示精确的值。变量值后边必须加F或f,否则会编译不通过

double:双精度浮点型,是浮点数的默认类型。占8个字节,64位,也不能表示精确的值

boolean:布尔型,占1个字节,8位

char:字符型,占2个字节,16位,范围为(0~65535)

 2.数组的定义及相关操作

public static void main(String[] args) {
        //正确的定义
        int[] arr = {1,2,2,4,5,6};
        int arr1[] = {1,2,3,4};  //不推荐
        int[] arr2 = new int[] {1,2,3};  
        int[] arr3;
        arr3 = new int[] {1,2,3};
        int[] arr4 = new int[3];
        //数组的复制
        System.arraycopy(arr1, 0, arr4, 0, 3);
        System.out.println(arr4[2]);
        int[] arr5 = Arrays.copyOf(arr, 3); //推荐使用这种方法,能对数组进行扩容
        //数组排序。默认为升序
        Arrays.sort(arr);
        //二分法查询某个元素是否在数组中,存在返回元素的索引,不在则返回一个负数的插入点
        int binarySearch = Arrays.binarySearch(arr, 10);
        System.out.println(binarySearch);
        //多维数组
        int[][] mrr = new int[2][3]; // 2指包含了2个一维数组,3指每个一维数组包含3个元素
        
    }

 3.java中内存分配

栈:存储正在调用方法中的所有局部变量(包括参数),

  调用方法时,在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储方法中所有的局部变量(包括参数),方法调用完成后,栈帧被清除,局部变量一并消失

堆:存储所有new出来的对象(包括成员变量)

方法区:存储.class字节码文件(包括方法),方法只有一份,通过this来区分具体的对象

常量池: 常量池是方法区的一部分,主要用来存放常量和类中的符号引用等信息。

4.java中各种变量的生命周期

成员变量:创建对象时存在堆中,对象被回收时一并消失

局部变量:调用方法中存在栈帧中,方法调用结束时与栈帧一并消失

静态变量:类首次被加载时静态变量被分配空间,程序结束后由系统释放.

5.Web项目中几种设置编码作用 

 

 a. 设置JSP编译成Servlet时使用的编码: pageEncoding=”UTF-8”

  b. 指定服务器响应给浏览器的编码: 

    1>response.setContentType("text/html;charset=UTF-8")

    2>response.setCharacterEncoding("UTF-8");

  c. 对请求参数的编码设置:

    post请求时:request.setCharacterEncoding(“UTF-8”);  必须放在所有的getParams()前面

    get请求时:1>修改tomcat的server.xml中的 URIEncoding属性 

           2>str = new String(str.getBytes("iso-8859-1"),"utf-8");

6.二进制

①二进制最高位代表符号,0代表+号,1代表-号

②计算机由于不能进行减法,所以引入了反码和补码来处理,并约定如下:

     a.正数的原码、反码和补码都相等

     b.负数的补码等于反码+1

     c.反码概念为:原码的每一位变成相反的,0变成1,1变成0

③十进制转二进制规律,依次除以2,获取所有的余数,倒序排列

④二进制转十进制规律:如下

 用每位数是1的位数作为2的幂数并相加,位数下标从0开始

提示:计算机的底层都是用补码的方式进行数据的存储哟!

7.a++和++a的区别

++a:是先运算,然后取值

a++:是先取值,后运算

如下:

int a = 2;
int b = ++a;
int c =2;
int d = c++;
System.out.println(a+" "+b+" "+c+" "+d); // 3 3 3 2

8.算术运算符的注意问题    

①对负数取模,可以不用管负号,被模数是负数,则需要保留负号,取模的结果也不一定都是整数哟
  System.out.println(5 % -3);  // 2
  System.out.println(-5 % 3); // -2
  System.out.println(5.3 % 3); // 2.3
②对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分
   int x=3510;
  x=x/1000*1000; 先算/再算*
  System.out.println(x); // 3000

 9.肯爹的运算案例

第一题:
int n = 10;
n += (n++) + (++n);
System.out.println(n); //32

第二题:
int a=10;
int varNum=66;
varNum=varNum++;
System.out.println(varNum); // 66 解析链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40645506

第三题
int a = ~6;
System.out.println(a); //-7 解析链接:https://zhidao.baidu.com/question/712365292462024645.html

 10.^运算符:异或,相同为false,不同为true

 11.位运算相关内容

 

      

原文地址:https://www.cnblogs.com/zblwyj/p/10715411.html