使用Singleton来实现Flash和Flex的通信。

Singleton是比较简单的一种设计模式。在MVC模式中,Model一般就是一个Singleton。 Flash IDE开发的应用与Flex交互是比较困难的,利用Singleton可以很容易的实现通信。 先写一个继承自EventDispatcher的Singleton: Package {   import flash.events.EventDispatcher;   public class SingletonEventDispatcher extends EventDispatcher{   protected static var instance:SingletonEventDispatcher;   public function SingletonEventDispatcher(){ if(instance!=null) throw new Error("SingletonEventDispatcher is a singlton."); }   public static function getInstance():SingletonEventDispatcher{ if(instance==null) instance=new SingletonEventDispatcher(); return instance; } } } Singleton的原则就是只有一个实例在被使用,这些实例被聚集或者组合在其它的类中,那些类共享这个实例。 在Flash中使用这个Singleton发送消息: var dispatcher:SingletonEventDispatcher=SingletonEventDispatcher.getInstance(); dispatcher.dispatchEvent(new Event("flashSay")); 在Flex中监听这个事件: var dispatcher:SingletonEventDispatcher=SingletonEventDispatcher.getInstance(); dispatcher.addEventListener("flashSay",callback); 如果只是修改Flex用到的SingletonEventDispatcher,给该类添加属性或者方法。而Flash用到的SingletonEventDispatcher不做任何变化,程序依然可以完好的运行。但是前提是没有使用新添加的属性和方法。因为后来加载进来的类会覆盖前者。
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