JAVA笔记整理-面对对象-抽象、接口、多态

一、抽象类

1、定义

​ 在已有类的基础上,由于特殊情况将该类设置为抽象的,这个类就是抽象类

语法:

public abstract class 类{
      // 类的元素
}

什么情况下需要定义抽象类?

1、当这个类不需要创建具体的实例时,可将类定义为抽象的

2、当这个类中存在没有实现的方式时(没有方法体的方法),可以将这个类定义抽象的

2、抽象类的特点

​ 2.1 抽象类 不能实例化(不能new) ,通常抽象被当作父类使用

2.2 抽象类中 可以有抽象方法( 没有方法体的方法) 也可以有普通方法

2.3 抽象类被当作父类时,它的子类必须重写父类的抽象方法

public abstract class Fruit {
    private String color;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    // 水果的甜度  由于不知道是什么水果,所以说过的甜度未知,可以定义为抽象方法
    // 抽象方法
    public abstract void getSweet();

}

public  class Apple extends  Fruit {

    // 子类重写(实现)父类的抽象方法
    @Override
    public void getSweet() {
        System.out.println("这个水果有点甜");
    }
}

public class Lemon extends  Fruit {

    @Override
    public void getSweet() {
        System.out.println("这个水果有点酸,想想都觉得酸");
    }
}
public static void main(String[] args) {
        // 抽象类不能实例化
      //  Fruit fruit = new Fruit();
        // 创建子类对象
        Apple apple = new Apple();
        apple.setColor("红色");
        apple.getSweet();
        System.out.println(apple.getColor());

        Lemon lemon = new Lemon();
        lemon.setColor("黄色");
        lemon.getSweet();
        System.out.println(lemon.getColor());


    }
}

面试题:抽象方法和非抽象方法的区别

回答: 抽象方法没有方法体,需要使用abstract修饰, 只能写在抽象类中

​ 非抽象方法就是普通方法(成员方法或静态方法) ,可以写在抽象类中或普通类中。

二、接口

1、定义

​ 接口用于对某件事物的功能的声明,而没有实现具体功能 ,接口提供对软件开发的标准规范。

​ 利用接口的“多实现”完成Java的单一继承

2、接口语法

public interface 接口名{
      抽象方法定义
}

​ 一个类实现该接口,必须实现接口的所有方法

public class 实现类名  implements 接口名{
     实现接口的所有方法
}

接口的好处:

1、为了规范实现类的行为,让所有的方法都通过接口定义

2、为了提高代码的可扩展性

接口定义实现类的对象 和 实现类定义试下类的对象的区别?

接口定义实现类的对象只能调用接口中定义的方法, 实现类定义的对象既可以调用实现类的方法,也可以调用接口类的方法。

3、接口中的成员组成部分 特点

接口中定义的变量默认全部是 public static final 修饰的

接口中的静态方法可以直接调用。

接口中不能写构造器(因为接口不能实例化,不需要构造器)

接口中的方法全部都是 抽象方法, 在JDK8以后可以定义default的非抽象方法

案例1 : 一个类既可以继承一个类 也可以实现多个接口

//定义一个门类 ,定义一个防盗门,它具有防盗的功能,如何防盗 (防盗功能中可以 拍照, 密码锁)
// 门本 身有 开门,关门 功能
public interface Security {
    String  password="666";
    //功能方法
    
    //拍照
    public void picture();

    //判断密码方法
    public boolean ifpass(String password);
}
public class SecurityDoor extends Door implements Security {
    String color;
    String password2;
    public SecurityDoor(String doorClass,String color,String password2){
        super( doorClass);
        this.color=color;
        this.password2=password2;
    }
    //拍照
    public void picture(){
        System.out.println("已拍照");
    }
    //判断密码
    public boolean ifpass(String password2){
        // equals比较两个字符串的值是否相等
        if(password.equals(Security.password)){
            return true;
        }
        return false;
    }
    //开门
    public void putdoor(){
        System.out.println("已开门!");
    }
    //关门
    public void outdoor(){
        System.out.println("已关门!");
    }
    //输出信息
    public void message(){
        System.out.println("门类型:"+doorClass);
        System.out.println("颜色:"+color);
    }
}
//测试
public class Text_SecurityDoor {
    public static void main(String[] args) {
        SecurityDoor door1=new SecurityDoor("普通门","棕色");
        SecurityDoor door2=new SecurityDoor("防盗门","浅黄色");
      //输出门所有信息
        door1.message();
        door1.putdoor();
        door1.outdoor();


        door2.message();
        door2.picture();
       if(door2.ifpass(door2.psd)==true) {
           System.out.println("密码正确!");
           door2.putdoor();
       }else {
           System.out.println("密码错误");
       }
           door2.outdoor();
    }
}


结果:

门类型:普通门
颜色:棕色
已开门!
已关门!
门类型:防盗门
颜色:浅黄色
已拍照
密码正确!
已开门!
已关门!:

案例2: 一个类可以实现多个接口,中间用逗号分隔 (那么这个类要实现接口的所有方法)
/**
 *  程序员身份
 */
public interface Programer {
    public void takeMoney();
}
/**
 * 厨师
 */
public interface Cooker {
    /**
     * 做好吃
     */
    public void makeFood();
}
public interface Driver {
    // 功能
    public void driverCar();

    public void takeMoney();
}

public class People implements Programer ,Cooker ,Driver {

    private String name;
    public People (String name){
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void makeFood() {
        System.out.println("做好吃的");
    }

    @Override
    public void driverCar() {
        System.out.println("开车的功能");
    }

    @Override
    public void takeMoney() {
        System.out.println("赚钱的功能");
    }
}

 public static void main(String[] args) {
         People people = new People("张三");
         people.takeMoney();
         people.makeFood();
         people.driverCar();
    }

案例3:一个接口可以继承 接口,或多个接口(接口可以多继承)

一个员工接口 一个程序员 (由于程序员是员工,所有程序员可以继承员工接口 )

一个人 是员工也是 程序员 (People 是员工 程序员 )

三、多态

多态:继Java面向对象中封装,继承之后的第三个特征

生活中的多态: 同一个行为,例如跑,人是两条腿跑,动物是四条腿或两条腿跑,飞的行为不同是事物飞的方式也不同,飞机飞,小鸟飞,无人机飞都不一样,同一种行为对于不同的事物呈现的不同形态就是多态的表现。

1、 定义

​ 同一种行为,具有多个不同的表现形式

2、实现多态的前提

  • 基于继承关系或基于实现关系的
  • 子类或实现类必须对方法进行重写(没有重写的方法 不具有多态行为)
  • 父类的引用指向子类对象( 接口的引用指向实现类的对象)

3、多态的对象转型

1、子类对象转父类对象时,称为向上转型是默认转换,自动转型

          Cat cat = new Cat();
           // 猫类 可以是一只动物 an4的本质还是 创建的猫对象
          Animal an4 = cat;    // 子类对象转成父类对象 ,是自动转型
           cat.eat();   
           an4.eat();

2、父类的引用转成子类对象,称为向下转型,向下转型需要强转 , 为了避免转换错误,需要先判断数据类型是否匹配

   // 创建一个动物类, 将动物类转成子类引用
           Animal an5 = new Cat();
          //  an5.catchMouse(); // 动物类型对象不能访问 它子类特有的方法
          if(an5 instanceof Cat) {
              Cat cat2 = (Cat) an5;
              cat2.eat();
              cat2.catchMouse();
          }
          if(an5 instanceof  Dog) {
              Dog dog2 = (Dog)an5;
          }else{
              System.out.println("不能转成dog");
          }

instanceof : 判断该对象是否属于 这个类型

​ 为什么需要做类型换行呢? 有时候我们需要调用子类特用的方法时必须用子类的引用。所有多态对象下父类应用需要强转。

为了避免ClassCastException(类型强制转换异常)的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型如果变量属于该数据类型,返回true。

如果变量不属于该数据类型,返回false

4、在多态环境型,方法和属性的调用规则

属性: 当子类和父类中存在相同属性时 ,以 对象的左边引用类型为依据,所谓“看左边”

方法: 以当前new出来的对象为依据,如果方法重写了,就调用子类方法,如果方法没有重写 调用父类方法

静态方法: 无论方法是否有重写, 都已对象左边的引用类型为依据。


public class Student extends  People  {
      int age =20;

    @Override
    public void showAge() {
        this.age++;
        System.out.println("年龄:"+this.age+" ----"+super.age);

    }
    // 重写的静态方法
    public static void  method1(){
        System.out.println("method1------------  重写后的 方法");
    }

}
public static void main(String[] args) {
      People p1 = new People();
      System.out.println(p1.age);// 18
       p1.showAge();  // 对象的本质people  调用people

       People p2 = new Student();
      System.out.println( p2.age);// 18
      p2.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
      p2.sleep();  // 本质student  ,没重写,调用people

        Student p3 = (Student)p2;
     System.out.println( p3.age); // 20
        p3.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student

        People p4 = p3;
     System.out.println( p4.age); // 18   看左边
        p4.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student

}

结论:

18
年龄:18
18
年龄:21 ----18
睡觉方法。。。。。
21
年龄:22 ----18
18
年龄:23 ----18

public static void main(String[] args) {
      People p1 = new People();
      p1.method1();
      p1.method2();

      People p2 = new Student();
      p2.method1();
      p2.method2();

      Student p3 = (Student)p2;
      p3.method1();
      p3.method2();

}

结论:

method1------------
method2---------
method1------------
method2---------
method1------------ 重写后的 方法
method2---------

总结常见面试题:

## 1、抽象类与接口的区别

​ 共同点: 它们都是抽象的,都不能实例化

区别:

​ 1、抽象类是类 使用abstract修饰,接口使用interface定义

​ 2、抽象类中可以包含抽象方法和普通方法, 接口中是纯粹的抽象类,都是抽象方法,除使用default定义以外

​ 3、子类继承抽象类,必须实现抽象类的方法,或者自身变为抽象类

​ 接口中是实现关系,实现类必须实现接口的所有方法,接口中定义的值是默认为:public static final

2、重载和重写的区别?

1、重写存在于父子关系中的不同类,重载存在同一个类中

2、重写必须满足 方法名相同,且参数相同,返回值相同 ,重载满足方法名相同,参数不同,与返回值无关。

3、重写的访问修饰符必须 子类大于等于父类, 重载没有要求

3、在java中如何实现多态(多态的前提条件)?

  • 基于继承关系或基于实现关系的
  • 子类或实现类必须对方法进行重写(没有重写的方法 不具有多态行为)
  • 父类的引用指向子类对象( 接口的引用指向实现类的对象)

4、final的作用

​ final修饰变量 定义为常量

​ final 修饰方法 不能被重写

​ final 修饰类 则不能被其他子类继承

原文地址:https://www.cnblogs.com/z5452830/p/13798460.html