C#的集合类(二)Hashtable、SortedList、Dictionary

哈希表(Hashtable)

     Hashtable用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.
  添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
  去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
  移除所有元素:           HashtableObject.Clear();
  是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);
     Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
     ht.Add("E","e");//添加key/value键值对
     ht.Add("A","a");
     string s=(string)ht["A"];
     if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
       Console.WriteLine("the E key:exist");
     ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对
     Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
     ht.Clear();//移除所有元素
     Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出

遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
    Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
    Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}
     对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
foreach(string skey in akeys)
{
    Console.Write(skey + ":");
    Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
}



SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。

            SortedList sl = new SortedList();
            sl["c"] = 41;
            sl["a"] = 42;
            foreach (DictionaryEntry element in sl)
            {
                string s = (string)element.Key;
                int i = (int)element.Value;
                Console.WriteLine("{0},{1}", s, i);
            }






Dictionary 泛型集合

    泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
    很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类:rrayList,List<T>;HashTable,DIctionary<T>;Queue,Queue<T>;

Stack,Stack<T>;SortedList,SortedList<T>

 Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
    myDic.Add("aaa", "111");
    myDic.Add("bbb", "222");
    myDic.Add("ccc", "333");
    myDic.Add("ddd", "444");
    //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
    try
    {
        myDic.Add("ddd","ddd");
    }
    catch (ArgumentException ex)
    {
        Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
    }
    //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
    if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
    {
        myDic.Add("ddd", "ddd");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("此键已经存在:");
    }
    //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
    myDic ["ddd"]="ddd";
    myDic["eee"] = "555";
    //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
    try
    {
        Console.WriteLine("不存在的键"fff"的键值为:" + myDic["fff"]);
    }
    catch (KeyNotFoundException ex)
    {
        Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
    }
    //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
    string value = "";
    if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
    {
        Console.WriteLine("不存在的键"fff"的键值为:" + value );
    }
    else
    {     
        Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); 
    }
     //下面用foreach 来遍历键值对
    //泛型结构体 用来存储健值对
    foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
    {
        Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }
    //获取值得集合
    foreach (string s in myDic.Values)
    {
        Console.WriteLine("value={0}", s);
    }
    //获取值得另一种方式
    Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
    foreach (string s in values)
    {
        Console.WriteLine("value={0}", s);
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/z-hj/p/6050780.html