尝试消除switch

为了消除switch,找设计模式,设计模式没找到自己能理解的,又找到泛型

以下例子能说明泛型的一种用途
using System;
using System.Collections;

public class m
{
  public static void Main()
  {
    ArrayList list = new ArrayList();
    list.Add(3);
    list.Add(4);
    //list.Add(5.0);
    int total = 0;
    foreach (int val in list)
    {
      total = total + val;
    }
    Console.WriteLine("Total is {0}", total);
  }
}
以上代码编译、运行都很正常。如果把注释拿掉,则编译会通过,运行却出错。

而用泛型来处理的话:
using System;
using System.Collections.Generic;

public class m
{
  public static void Main()
  {
    List<int> list = new List<int>();
    list.Add(3);
    list.Add(4);
    list.Add(5.0);
    int total = 0;
    foreach (int val in list)
    {
      total = total + val;
    }
    Console.WriteLine("Total is {0}", total);
  }
}
编译就通不过。

泛型还可以用于类
using System;

public class m
{
  public static void Main()
  {
    Create1<C1> a = new Create1<C1>();
    a.GetC1().show1();
    Create1<M1> b = new Create1<M1>();
    b.GetC1().show2();
  }
}

public class Create1<T>
  where T : new()
{
  public T GetC1()
  {
    return new T();
  }
}

public class C1
{
  public virtual void show1()
  {
    Console.WriteLine("C1");
  }
}

public class M1
{
  public virtual void show2()
  {
    Console.WriteLine("M1");
  }
}
如果在VS2008中输入b.GetC1().后,系统会自动有show2这个方法,有点牛!

不过我还是不知道如何利用它来消除switch。

另一种方法是反射,这要消除switch比较容易,但要把两个类给分在不同的DLL,不然我不会
C1.cs
using System;

public class C1
{
  public virtual void show1()
  {
    Console.WriteLine("C1");
  }
}

M1.cs
using System;

public class M1
{
  public virtual void show2()
  {
    Console.WriteLine("M1");
  }
}

主代码如下:
using System;
using System.Reflection;

public class m
{
  public static void Main()
  {
    Create1 a = new Create1();
    ((C1)a.GetC1("C1")).show1();
    Create1 b = new Create1();
    ((M1)b.GetC1("M1")).show2();
  }
}

public class Create1
{
  public object GetC1(string className)
  {
    Assembly asm = Assembly.LoadFrom(className + ".dll");
    object o = asm.CreateInstance(className);
    return o;
  }
}

编译命令如下:
csc /t:library C1.cs
csc /t:library M1.cs
csc /r:c1.dll;m1.dll t.cs

至此,自己头也昏了,虽然还可以把泛型与反射结合起来,但这究竟能干什么?我消除switch的目标还是没有着落。

再继续找,终于找到一篇文章:
http://noriko529784.blog.163.com/blog/static/30429996200782403832721/

把代码写成这样:
using System;
using System.Reflection;

public class m
{
  public static void Main()
  {
    Create1 a = new Create1();
    a.GetC1("C1").show1();
    Create1 b = new Create1();
    b.GetC1("M1").show1();
  }
}

public class Create1
{
  public C GetC1(string className)
  {
    C o = null;
    Type type = Type.GetType(className, true);
    o = (C) Activator.CreateInstance(type);
    return o;
  }
}

public class C
{
  public virtual void show1()
  {
  }
}

public class C1 : C
{
  public override void show1()
  {
    Console.WriteLine("C1");
  }
}

public class M1 : C
{
  public override void show1()
  {
    Console.WriteLine("M1");
  }
}
编译,即可OK。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yzx99/p/1384059.html