Java_接口使用2

1. 接口使用

1.1 定义一个USB接口

package cn.itcast.day10.demo07;

public interface USB {

    public abstract void open(); // 打开设备

    public abstract void close(); // 关闭设备

}

1.2 键盘

package cn.itcast.day10.demo07;

// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

1.3 鼠标

package cn.itcast.day10.demo07;

// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

1.4 电脑

package cn.itcast.day10.demo07;

public class Computer {

    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备
        if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close(); // 关闭设备
    }

}

1.5 示例

package cn.itcast.day10.demo07;

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 准备一个鼠标,供电脑使用
//        Mouse mouse = new Mouse();
        // 首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);

        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
//        computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法

        computer.powerOff();
        System.out.println("==================");

        method(10.0); // 正确写法,double --> double
        method(20); // 正确写法,int --> double
        int a = 30;
        method(a); // 正确写法,int --> double
    }

    public static void method(double num) {
        System.out.println(num);
    }

}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/yzg-14/p/12595681.html