Go结构体2

1. 方法的定义

package main

import "fmt"

func main() {
	/*
	方法:method
		一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。
		所有给定类型的方法属于该类型的方法集


	语法:
		//接收者的意思是就是谁能调用我
		//接收者表示调用该方法的棘突类型变量,多用类型名首字母小写
		func (接受者) 方法名(参数列表)(返回值列表){

		}

	总结:method,同函数类似,区别需要有接受者。(也就是调用者)

	对比函数:
		A:意义
			方法:某个类别的行为功能,需要指定的接受者调用
			函数:一段独立功能的代码,可以直接调用

		B:语法
			方法:方法名可以相同,只要接受者不同
			函数:命名不能冲突

	 */
	w1 := Worker{name: "王二狗", age: 30, sex: "男"}
	w1.work() //王二狗 在工作。。。

	w2 := &Worker{name: "Ruby", age: 34, sex: "女"}
	fmt.Printf("%T
", w2) //*main.Worker
	w2.work() //Ruby 在工作。。。

	w2.rest() //Ruby 在休息。。
	w1.rest() //王二狗 在休息。。

	w2.printInfo() //工人姓名:Ruby,工人年龄:34,工人性别:女
	c1 := Cat{color: "白色的", age: 1}
	c1.printInfo() //猫咪的颜色:白色的,年龄:1

}

//1.定义一个工人结构体
type Worker struct {
	//字段
	name string
	age  int
	sex  string
}

type Cat struct {
	color string
	age   int
}

//2.定义行为方法
func (w Worker) work() { //w = w1
	fmt.Println(w.name, "在工作。。。")
}

//什么时候应该使用指针类型接收者?
	//需要修改接收者中的值
	//接收者是拷贝代价比较大的大对象
	//保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。
	
//p可以理解为Python中的self,指的是结构体的对象
//根据后面的类型,可以传递值类型和指针类型
//python中的self是引用
func (p *Worker) rest() { //p = w2 ,p = w1的地址
	fmt.Println(p.name, "在休息。。")
}

func (p *Worker) printInfo() {
	fmt.Printf("工人姓名:%s,工人年龄:%d,工人性别:%s
", p.name, p.age, p.sex)
}

func (p *Cat) printInfo() {
	fmt.Printf("猫咪的颜色:%s,年龄:%d
", p.color, p.age)
}

2. 匿名字段

package main

import "fmt"

// 匿名字段
// 字段比较少也比较简单的场景
// 不常用!!!

type person struct {
	string
	int
}

func main() {
	p1 := person{
		"yang",
		9000,
	}
	fmt.Println(p1)
	fmt.Println(p1.string)
	fmt.Println(p1.int)
}

3. 匿名嵌套

package main

import "fmt"

// 结构体嵌套

type address struct {
	province string
	city     string
}

type workPlace struct {
	province string
	city     string
}

type person struct {
	name    string
	age     int
	address // 匿名嵌套结构体
	workPlace
	// address:address
}

type company struct {
	name string
	address
}

func main() {
	p1 := person{
		name: "yang",
		age:  9000,
		address: address{
			province: "山东",
			city:     "威海",
		},
	}
	fmt.Println(p1)
	fmt.Println(p1.name, p1.address.city)
	// fmt.Println(p1.city) //语法糖,匿名嵌套的好处(因为没有名字,所以不知道.什么,只能.字段名)
	// 先在自己结构体找这个字段,找不到就去匿名嵌套的结构体中查找该字段
	fmt.Println(p1.address.city)
	fmt.Println(p1.workPlace.city)
}

4. 继承(go是没有继承这个概念的,可以模拟)

package main

import "fmt"

func main() {
	/*
	OOP中的继承性:
		如果两个类(class)存在继承关系,其中一个是子类,另一个作为父类,那么:

		1.子类可以直接访问父类的属性和方法
		2.子类可以新增自己的属性和方法
		3.子类可以重写父类的方法(orverride,就是将父类已有的方法,重新实现)


	Go语言的结构体嵌套:
		1.模拟继承性:is - a
			type A struct{
				field
			}
			type B struct{
				A //匿名字段
			}

		2.模拟聚合关系:has - a
			type C struct{
				field
			}
			type D struct{
				c C //聚合关系
			}

	 */
	 //1.创建Person类型
	 p1 := Person{name:"王二狗",age:30}
	 fmt.Println(p1.name,p1.age) //父类对象,访问父类的字段属性
	 p1.eat() //父类对象,访问父类的方法

	 //2.创建Student类型
	 s1 := Student{Person{"Ruby",18},"千锋教育"}
	 fmt.Println(s1.name) //s1.Person.name
	 fmt.Println(s1.age) //子类对象,可以直接访问父类的字段,(其实就是提升字段)
	 fmt.Println(s1.school) //子类对象,访问自己新增的字段属性

	 s1.eat() //子类对象,访问父类的方法
	 s1.study() //子类对象,访问自己新增的方法
	 s1.eat() //如果存在方法的重写,子类对象访问重写的方法
}

//1.定义一个"父类"
type Person struct {
	name string
	age int
}

//2.定义一个"子类"
type Student struct {
	Person //结构体嵌套,模拟继承性
	school string
}

//3.方法
func (p Person) eat(){
	fmt.Println("父类的方法,吃窝窝头。。")
}

func (s Student) study(){
	fmt.Println("子类新增的方法,学生学习啦。。。")
}

func (s Student) eat(){
	fmt.Println("子类重写的方法:吃炸鸡喝啤酒。。")
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/yzg-14/p/12247514.html