初探策略模式

策略模式:定义了算法族,并分别封装起来,把算法与使用者独立出来,可以在运行时更改类行为或其算法。

场景:假如有一个游戏用户的账号,这个账号有个元宝属性,并且有充值元宝,使用元宝等行为;充值元宝又分为支付宝充值,微信充值,银联卡充值等。

最初的想法是这样的
package pattern.strategy;

public class Account {
    int yuanBao = 0;

    public void useYuanBao(int use){
        yuanBao = yuanBao - use;
    }

    public void recharge(String type,int yuanBao){
        if(type.equals("支付宝")){
            /*-----------------支付宝充值算法--------------------*/
            System.out.println("使用支付宝充值");
            this.yuanBao = this.yuanBao + yuanBao;
        }else if(type.equals("微信")){
            /*-----------------微信充值算法--------------------*/
            System.out.println("使用微信充值");
            this.yuanBao = this.yuanBao + yuanBao;
        }else{

        }
    }
}

  当前端点击充值的按钮是,传给后端充值类型(type)和元宝数量(yuanBao)并让后端选择充值方式付款。但是这个设计把充值的算法直接写在使用类里面,假如增加一个新的充值方式,那么就要在Account类里面增加代码。当然改善这个代码有很多方式,但是我们来看看策略模式的思想。

  第一步,把充值方法抽离出来我们定义一个充值接口

package pattern.strategy;

public interface Recharge {
    
    public void recharge();
}

  并且实现每种充值方式

支付宝:

package pattern.strategy;

public class AliPayRecharge implements Recharge {
    @Override
    public void recharge() {
        System.out.println("支付宝充值算法");
    }
}

微信:

package pattern.strategy;

public class WeChatRecharge implements Recharge {
    @Override
    public void recharge() {
        System.out.println("微信充值算法");
    }
}

  第二步,使用类(Account)与算法(Recharge)关联

package pattern.strategy;

public class Account {
    int yuanBao = 0;

    public void useYuanBao(int use){
        yuanBao = yuanBao - use;
    }
    
    public void recharge(Recharge recharge,int yuanBao){
        recharge.recharge();
        this.yuanBao = this.yuanBao + yuanBao;
    }
}

  第三部,选择算法进行充值

package pattern.strategy;

public class RechargeController {
    public static void main(String[] args) {
        String type = "微信";
        int yuanBao = 100;

        Recharge recharge = null;
        if(type.equals("微信")){
            recharge = new WeChatRecharge();
        }else if(type.equals("支付宝")){
            recharge = new AliPayRecharge();
        }
        Account account = new Account();
        account.recharge(recharge,yuanBao);
    }
}

运行结果:微信充值算法

  至此,策略模式已完成代码的改造,策略模式的优势是使用类与算法之间解耦,用户不用关心算法的实现过程,只要结果就行。增加一个新功能不需要修改使用类,便于扩展和维护。如果使用枚举来进行对算法的选择会更佳,这样的话,前端直接传枚举值就能进行算法的选择。


举个更简单的例子,计算器大家都知道吧,我们来封装一下计算器的计算算法。

  首先把算法提取出来

package pattern.strategy.cal;

public interface Operate {
    public int operate(int num1,int num2);
}

  封装加减乘除的算法

package pattern.strategy.cal;

public class Add implements Operate {
    @Override
    public int operate(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}
package pattern.strategy.cal;

public class Mul implements Operate {
    @Override
    public int operate(int num1, int num2) {
        return num1 * num2;
    }
}
package pattern.strategy.cal;

public class Sub implements Operate {
    @Override
    public int operate(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

  其次,我们实现一个计算器

package pattern.strategy.cal;

public class Cal {
    private Operate operate;
    
    public Cal(Operate operate){
        this.operate = operate;
    }
    
    public int execute(int num1,int num2){
        return operate.operate(num1,num2);
    }
    
}

  最后我们测试一下这个计算器

package pattern.strategy.cal;

public class CalTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("1+1="+(new Cal(new Add())).execute(1,1));
        System.out.println("1*1="+(new Cal(new Mul())).execute(1,1));
        System.out.println("1-1="+(new Cal(new Sub())).execute(1,1));
    }
}

输出:

1+1=2
1*1=1
1-1=0

原文地址:https://www.cnblogs.com/yzdtofly/p/9430819.html