(转)static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨

首先回顾一下C++类型转换:

C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换

第1部分. 隐式类型转换


又称为“标准转换”,包括以下几种情况:
1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。

int ival = 3;
double dval = 3.14159;

ival 
+ dval;//ival被提升为double类型

2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型

int *pi = 0// 0被转化为int *类型
ival = dval; // double->int

例外:void指针赋值给其他指定类型指针时,不存在标准转换,编译出错

3)将一个表达式作为实参传递给函数调用,此时形参和实参类型不一致:目标转换类型为形参的类型

extern double sqrt(double);

cout 
<< "The square root of 2 is " << sqrt(2<< endl;
//2被提升为double类型:2.0

4)从一个函数返回一个表达式,表达式类型与返回类型不一致:目标转换类型为函数的返回类型

double difference(int ival1, int ival2)
{
    
return ival1 - ival2;
    
//返回值被提升为double类型
}
第2部分. 显式类型转换


被称为“强制类型转换”(cast)
C     风格: (type-id)
C++风格: static_castdynamic_castreinterpret_cast、和const_cast..

 
关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_castdynamic_castreinterpret_cast、和const_cast。下面对它们一一进行介绍。

static_cast


用法:static_cast < type-id > ( expression )


说明:该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。

来源:为什么需要static_cast强制转换?
情况1:void指针->其他类型指针
情况2:改变通常的标准转换
情况3:避免出现可能多种转换的歧义



它主要有如下几种用法:
  • 用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  • 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
  • void指针转换成目标类型的指针(不安全!!)
  • 把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

dynamic_cast


用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )

说 明:该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个 引用。

来源:为什么需要dynamic_cast强制转换?
简单的说,当无法使用virtual函数的时候

典型案例:
Wicrosoft公司提供给我们一个类库,其中提供一个类Employee.以头文件Eemployee.h和类库.lib分发给用户
显然我们并无法得到类的实现的源代码
//Emplyee.h
class Employee 
{
public:
    
virtual int salary();
};

class Manager : public Employee
{
public
    
int salary();
};

class Programmer : public Employee
{
public:
    
int salary();
};

我们公司在开发的时候建立有如下类:
class MyCompany
{
public:
    
void payroll(Employee *pe);
    
//
};

void MyCompany::payroll(Employee *pe)
{
    
//do something
}

但是开发到后期,我们希望能增加一个bonus()的成员函数到W$公司提供的类层次中。
假设我们知道源代码的情况下,很简单,增加虚函数:
//Emplyee.h
class Employee 
{
public:
    
virtual int salary();
    
virtual int bonus();
};

class Manager : public Employee
{
public
    
int salary();
};

class Programmer : public Employee
{
public:
    
int salary();
    
int bonus();
};

//Emplyee.cpp

int Programmer::bonus()
{
    
//
}
payroll()通过多态来调用bonus()
class MyCompany
{
public:
    
void payroll(Employee *pe);
    
//
};

void MyCompany::payroll(Employee *pe)
{
    
//do something
    //pe->bonus();
}

但是现在情况是,我们并不能修改源代码,怎么办?dynamic_cast华丽登场了!
在Employee.h中增加bonus()声明,在另一个地方定义此函数,修改调用函数payroll().重新编译,ok
//Emplyee.h
class Employee 
{
public:
    
virtual int salary();
};

class Manager : public Employee
{
public
    
int salary();
};

class Programmer : public Employee
{
public:
    
int salary();
    
int bonus();//直接在这里扩展
};

//somewhere.cpp

int Programmer::bonus()
{
    
//define
}

class MyCompany
{
public:
    
void payroll(Employee *pe);
    
//
};

void MyCompany::payroll(Employee *pe)
{
    Programmer 
*pm = dynamic_cast<Programmer *>(pe);
    
    
//如果pe实际指向一个Programmer对象,dynamic_cast成功,并且开始指向Programmer对象起始处
    if(pm)
    {
        
//call Programmer::bonus()
    }
    //如果pe不是实际指向Programmer对象,dynamic_cast失败,并且pm = 0
    
else
    {
        
//use Employee member functions
    }
}


dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
class Base
{
public:
    
int m_iNum;
    
virtual void foo();
};

class Derived:public Base
{
public:
    
char *m_szName[100];
};

void func(Base *pb)
{
    Derived 
*pd1 = static_cast<Derived *>(pb);

    Derived 
*pd2 = dynamic_cast<Derived *>(pb);
}

在上面的代码段中,
如果pb实际指向一个Derived类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行Derived类型的任何操作都是安全的;
如果pb实际指向的是一个Base类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行Derived类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针(即0,因为dynamic_cast失败)。
另 外要注意:Base要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类 的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。

另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。
class Base
{
public:
    
int m_iNum;
    
virtual void f(){}
};



class Derived1 : public Base
{

};

class Derived2 : public Base
{

};

void foo()
{
    derived1 
*pd1 = new Drived1;

    pd1
->m_iNum = 100;

    Derived2 
*pd2 = static_cast<Derived2 *>(pd1); //compile error

    Derived2 
*pd2 = dynamic_cast<Derived2 *>(pd1); //pd2 is NULL

    delete pd1;
}

在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。
 
另外:
C++引入了RTTI得概念(Run Time Type Info)。通过dynamic_cast操作,可以检查操作数的内容,以确认这个操作是否成功。检查内容的方法就是把相关类型的继承关系和vtable都查一下。
         p2 = dynamic_cast<A *>(p1);
在VC下使用dynamic_cast别忘了在当前Project-->Setting下选Enable Run Time Type Info。如果忘了选这个,debug模式下编译会不通过,release模式下会编译通过,运行时Crash。

dynamic_cast比较复杂,另外Visual C++各不同版本的表现不一样,这里详细说一下我学到的和试出来的。一般书上说是三种不同情况,考虑到Visual C++版本的问题,我分五个情况讨论。
1。upcast。从派生类向基类的转换,只要基类的继承关系是唯一的,就会成功,如果不唯一会有warning:"dynamic_cast used to convert to inaccessible or ambiguous base;"
下下面的例子中
class A{public:     virtual void a(){}};
class B : public A {};
class C : public B {};
class D : public B {};
class E : public C, public D {};

int main()
{
     E e, *pe = &e;
     C *pc = dynamic_cast<C*>(pe);
     B *pb = dynamic_cast<B*>(pe);
     return 0;
}
转换pb一行会有warning,而且得到NULL指针。
其继承关系如下
                         A
                     /       \
                   B             B
                   |             |
                   C             D
                     \       /
                         E
E到C成功,E到B失败因为不知道怎么转换。同样E到A也会失败。注意这里的检查只是指针类型pe的检查,没有查pe指向的object。把pe改 成*pe = (E*)(new D());的话pe到pc的cast还会成功,不过pe到pb的cast会出现crash。这和dynamic_cast的实现有关,这个exception不是bad_cast,所以最好用try{} chatch(...)接着以防不测。

2。对于同类指针的cast应该是直接通过,不对指针所指的object进行run time check。
int main()
{
     A *p1 = (A*)0x1;
     A *p2 = dynamic_cast<A*>(p1);
     return 0;
}
但是VC6中竟对p1所指的地址进行了检查,这是VC6对ISO C++ standard实现不对的地方,在2003/2005中得到了修正。

3。downcast
从基类向派生类转换,指针指向的object会被检查,还以刚才的结构
     E e;
     A *pa = dynamic_cast<A*>((D*)&e);
     C *pc = dynamic_cast<C*>(pa);
这个pc的cast会成功。

4。crosscast
class A{public:     virtual void a(){}};
class B : public A {};
class C : public A {};
class D{public:       virtual void d(){}};
class E : public B, public C, public D {};

int main()
{
     E e;
     C *pc = dynamic_cast<C*>((D*)&e);
     return 0;
}
这个继承关系如下
     A
   /   |   \
B   C   D
   \   |   /
     E
从D到C的cast叫cross cast,这时查指针指的object的内容。这个具体例子中pc的cast 成功,因为确实有继承关系。
一个不理解的问题是下面的测试:
     C c, *pc = dynamic_cast<C*>((D*)&c);
无论什么道理pc都应该成功,结果在VC6,VC2003中都成功了,在VC2005竟然失败,得到NULL。实在不明白,在MSDN的"Breaking Changes in dynamic_cast"也没有明确表述。只有死记住了。

总之,dynamic_cast如果成功,p2得到一个合法地址,也就是p1指向的地址。如果失败就不好说了,书上说会得到NULL,这是理想情况,p1,p2有相近的vtable。如果p1,p2的vtable完全不相干,或者一个class B根本没有vtable,dynamic_cast就会出exception,这不是bad_cast的exception,而是C++ first class exception。所以写别人程序传来的指针的时候别指望dynamic_cast管理一切,老老实实catch所有exception。
     p2 = NULL;
     try
     {
         p2 = dynamic_cast<A *>(p1);
     }
     catch (...) {}

     if (!p2)
         cout << "Bad cast".


reinpreter_cast


用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)


说明:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。


该运算符的用法比较多。

const_cast

用法:const_cast<type_id> (expression)

说明:该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。


常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

Voiatile和const类试。举如下一例:
class B{

public:

int m_iNum;

}

void foo(){

const B b1;

b1.m_iNum = 100; //comile error

B b2 = const_cast<B>(b1);

b2. m_iNum = 200; //fine
}

上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。
转自:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/07/18/822389.html
原文地址:https://www.cnblogs.com/yysblog/p/2227877.html