随堂笔记8

随堂笔记8

多态

  1. 多态就是方法重写,详见笔记7方法重写

  2. 注意点

    1. 属性没有多态

    2. 父类和子类有联系 (类型转换异常)ClassCastException

    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类 #Father f1=new Son();

    4. 不能重写的方法

      1. static 方法,属于类,不属于实例

      2. final常量

      3. private 私有的

instanceof和类型转换

  1. instanceof判断对象和类是否有父子关系

  2. 对象类型看new关键词后边的类型(区分与方法的调用)

    import com.yyl.demo03.Person;
    import com.yyl.demo03.Student;
    import com.yyl.demo03.Teacher;

    public class Application {
       public static void main(String[] args) {
           //Object>String
           //Object>Person>Student
           //Object>Person>Teacher
           Person person=new Student();
           System.out.println(person instanceof Person);
           System.out.println(person instanceof Object);
           System.out.println(person instanceof Student);
           System.out.println(person instanceof Teacher);
           //System.out.println(person instanceof String);编译报错
      }
    }

类型转换

  1. 类型可以自动从高转到低

  2. 强制转换

    import com.yyl.demo03.Person;
    import com.yyl.demo03.Student;

    public class Application {
       public static void main(String[] args) {
            //低转高可以自动转换student->Person
           Person student=new Student();
           //无法调用student.go();能调用的方法看最左边的定义,对象的类看最右边的定义
           Student student1=(Student)student;//强制转换为student类型
           student1.go();
           //或者((Student) student).go();
      }
    }
  3. 子类自动转化为父类,可能会丢失一些函数

static

  1. static修饰符修饰的变量或者函数可以直接类调用:类名+函数名(变量名)

  2. 代码块

  3. static最先缓冲,所以内部不能调用非static数据

抽象类

  1. 在一个类之前加abstract关键字就变为抽象类

  2. 在一个函数之前加abstract关键字变为抽象方法,抽象方法只有方法名字,没有方法实现

  3. 抽象类的子类都必须有重写该函数的方法

  4. java类单继承,但接口可以多继承

  5. 注意

    1. 抽象类不能实例化,不能new一个对象 ~约束

    2. 抽象方法只能在抽象类中

    3. 抽象类中可以有普通方法

    4. 抽象方法只是一种约束

接口

  1. 关键词:interface #public interface 类名{ }

  2. 接口中全部为抽象方法

  3. 接口中的定义都是抽象的public(默认为public abstract,可以省略该部分)

  4. 实现接口的类关键词implements+接口名多个接口用逗号隔开

  5. 实现接口的类,就必须重写接口的方法

  6. 可以利用接口实现多继承

  7. 接口中可以定义常量,int a=99;默认省略public static final

    //接口1
    public interface UserService {
       void add(String name);
       void delete(String name);
       void update(String name);
       void query(String name);
    }
    //接口2
    public interface TimeService {
       void timer();
    }

     

    //实现类
    //类可以实现接口,通过 implements+接口
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{//完整版
    //快捷键alt+insert
       @Override
       public void timer() {

      }

       @Override
       public void add(String name) {

      }

       @Override
       public void delete(String name) {

      }

       @Override
       public void update(String name) {

      }

       @Override
       public void query(String name) {

      }
    }
  8. 接口小节

    1. 约束

    2. 定义一些方法,让不同的人去实现

    3. public abstract

    4. public static final(可省略)(只能声明常量)

    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

    6. implements可以实现多个接口,类中必须实现(重写)接口中所有方法

n种内部类

public class Outer {
   private int a=1;
   public void out(){
       System.out.println("这是外部类方法");
  }
   public class Inner{
       public void in(){
           System.out.println("这是内部类方法");
      }
       public void visit(){//获得外部类的私有属性
           System.out.println(a);
      }
  }
}
public class Application {
   public static void main(String[] args) {
     Outer s1=new Outer();
     s1.out();
     //通过外部类来实例化内部类
     Outer.Inner s2=s1.new Inner();
     s2.in();
     s2.visit();
  }
}

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匿名类

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       //没有名字初始化,不用将实例保存到变量中
       new Apple().eat();
       new UserService(){
           @Override
           public void hello() {//重写hello接口的函数

          }
      };
  }
}

class Apple{
   public void eat(){
       System.out.println("1");
  }
}
interface UserService{
   void hello();
}

异常机制

  1. 异常的种类

  2. 异常的捕获

  3. 要捕获多个异常要从小到大捕获

    public class demo01 {
       public static void main(String[] args) {
           int a=1;
           int b=0;

           try{//try监控区域
               System.out.println(a/b);
               //new demo01().a();
               if(b==0){//主动抛出异常 throw throws
                  throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
              }
          }catch(ArithmeticException e){//catch捕获异常括号内为捕获异常的类型,最高级为Throwable
               System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
               e.printStackTrace();//打印错误栈信息(和原本错误提示相同)
               System.exit(0);
          }catch(Error e){
               System.out.println("Error");
          }
           catch(Throwable e) {
               System.out.println("Throwable");
          }finally {//处理善后工作
               System.out.println("Final");
          }//可以不要finally

      }
       public void a(){
           b();
      }
       public void b(){
           a();
      }
    }
  4. 一般用在方法内抛出异常,方法处理不了异常可以进行异常上抛

  5. 所有异常都需要被捕获,否则程序停止

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       //可以让程序发生不停止,继续运行
       try {
           new Test().test(1,0);
      } catch (ArithmeticException e) {
           e.printStackTrace();
      }
  }
   //假设方法无法处理这个异常,方法上抛出异常
   public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
       if(b==0){//throw
           throw new ArithmeticException();
      }
  }
}

自定义异常

//测试异常
public class Test {
   //可能会存在异常的方法
   static void test(int a) throws MyException{
       System.out.println("传入的数为"+a);
       if(a>10){
           throw new MyException(a);//抛出
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       try {
           test(11);
      } catch (MyException e) {//可以增加一些处理异常的代码
           System.out.println("My Exception=>"+e);
      }
  }
}
//自定义异常
//首先继承异常类
public class MyException extends Exception{
   //传递数字
   private int detail;

   public MyException(int detail) {
       this.detail = detail;
  }
   //toString

   @Override
   public String toString() {//异常的打印信息
       return "MyException{" +
               "detail=" + detail +
               '}';
  }
}

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/yylblog/p/13668694.html