[c/c++]指针(4)

  现在讲一下指针的主要用途和常见错误。


 [用途]

1.用作形参

  首先,常见新手写交换函数:

1 void swap(int a,int b){
2     int t = a;
3     a = b;
4     b = t;
5 } 

  主函数里调用一下试试,看看a,b的值有没有改变?

 1 #include<iostream>
 2 #include<stdlib.h>
 3 using namespace std;
 4 void swap(int,int);
 5 int main(){
 6     int a = 2;
 7     int b = 1;
 8     swap(a,b);
 9     cout<<a<<" "<<b;
10     return 0;
11 }
12 void swap(int a,int b){
13     int t = a;
14     a = b;
15     b = t;
16 } 

  运行结果就不公布了,对于新手,有木有发现什么不对的地方?

是什么原因造成这个结果的呢?应该是内存地址吧,要同一内存地址修改其中一个的值

才会改变另一个的值,那来验证一下:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void swap(int,int);
int main(){
    int a = 2;
    int b = 1;
    cout<<"address in main: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
    swap(a,b);
    cout<<a<<" "<<b;
    return 0;
}
void swap(int a,int b){
    int t = a;
    a = b;
    b = t;
    cout<<"address in swap: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
}

运行结果

address in main: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8
address in swap: &a = 0x22fec0 &b = 0x22fec4
2 1

看来确实是这样的。。。

那么要是swap和main函数中a,b两变量的内存地址相等,可以用指针来完成

 1 #include<iostream>
 2 #include<stdlib.h>
 3 using namespace std;
 4 void swap(int*,int*);
 5 int main(){
 6     int a = 2;
 7     int b = 1;
 8     cout<<"address in main: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
 9     swap(&a,&b);
10     cout<<a<<" "<<b;
11     return 0;
12 }
13 void swap(int* a,int* b){
14     int t = *a;
15     *a = *b;
16     *b = t;
17     cout<<"address in swap: &a = "<<a<<" &b = "<<b<<endl;
18 } 

运行结果

address in main: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8
address in swap: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8
1 2

(注:如果读者知道,其实还有一种代码写起来可读性比指针高,错误率比指针低的方式,就是用引用&)

2.提高运行速度

  随便打了篇代码来做实验,第一个seta函数是不用指针给结构体中的数据赋值,第二个setb函数时用指针给

结构体中的数据赋值

 

 1 #include<iostream>
 2 #include<ctime>
 3 using namespace std;
 4 struct a{
 5     int a[100000];
 6     int len;
 7 }c;
 8 a seta(a b,int index,int val){
 9     b.a[index] = val;
10     return b;
11 }
12 a setb(a *b,int index, int val){
13     b->a[index] = val;
14     return *b;
15 }
16 int main(){
17     clock_t begin = clock();
18     for(int i = 0;i < 1000;i++)
19         c = seta(c, i, i);
20     clock_t end = clock();
21     
22     clock_t begin1 = clock();
23     for(int i = 0;i < 1000;i++)
24         c = setb(&c, i, i);
25     clock_t end1 = clock();
26     
27     cout<<"非指针:"<<(end - begin)<<"ms"<<endl;
28     cout<<"指针  :"<<(end1 - begin1)<<"ms"<<endl; 
29     return 0;
30 }

运行结果(鉴于我家渣机外加开了很多程序所以运行地很慢):

非指针:1781ms
指针  :672ms

有木有发现什么明显的差距,稍微微调一下,把setb函数改成:

void setb(a *b,int index, int val){
    b->a[index] = val;
}

然后编译运行,神奇的事发生了:

非指针:1078ms
指针  :0ms

是不是很神奇?

想知道这是为什么吗?

  因为在结构体传递的时候是值传递,又因为数组很大,所以要拷贝过来,赋值的

时候也是需要拷贝,所以非常消耗时间,而指针是地址传递,相当于是一个要复制

一个数组,而另一个却只用复制4字节的数据就完成了一样的事

  其实还可以比较一下,指针和引用的时间消耗:

 1 #include<iostream>
 2 #include<ctime>
 3 using namespace std;
 4 struct a{
 5     int a[1000000];
 6     int len;
 7 }c;
 8 void seta(a& b,int index,int val){
 9     b.a[index] = val;
10 }
11 void setb(a *b,int index, int val){
12     b->a[index] = val;
13 }
14 int main(){
15     clock_t begin = clock();
16     for(int i = 0;i < 1000000;i++)
17         seta(c, i, i);
18     clock_t end = clock();
19     
20     clock_t begin1 = clock();
21     for(int i = 0;i < 1000000;i++)
22         setb(&c, i, i);
23     clock_t end1 = clock();
24     
25     cout<<"引用:"<<(end - begin)<<"ms"<<endl;
26     cout<<"指针:"<<(end1 - begin1)<<"ms"<<endl; 
27     return 0;
28 }

  结果可以多运行几次,不行可以加大数据,指针和引用貌似时间消耗差不多,不过引用写起来是要

比指针简单一些,像这样也就最多有10ms

3.用于各种数据结构

  例如各种树结构,链表等

4.给指定内存存储的数据赋值(在开发操作系统时,这貌似是允许的)

5.通过new、malloc等来省内存


[常见错误]

1.空内存地址

  当一个指针的值等于 0x00(NULL,windef.h下定义)时,这必定是一个空内存,如果用到了访问*,程序直接崩溃,访问无效内存

还有就是与其它程序或者系统的专用内存段等冲突,也会导致程序崩溃,这就是因为即使有时候数组下标超了一点点时也可能不会崩溃

的原因

2.访问用过delete或free()后的指针

3.滥用指针,导致浪费内存

另外指针经常也很难看懂,比如,你能一样告诉我这是什么类型的指针吗?(下)

 typedef char*const(*p)(long long);  

总之指针还得多使用,能用熟最好,不然最好不用,用引用去代替它,

如果到什么开发什么程序的时候,程序崩溃了,都不知道为什么,那

可就糟了

原文地址:https://www.cnblogs.com/yyf0309/p/5677306.html