Android -- Property Animation

3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。

相关API

  • Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:
  • Duration动画的持续时间,默认300ms。
  • Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
  • Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
  • Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
  • Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
  • ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍
  • ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍
  • AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
  • AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
  • TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
  • TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

ObjectAnimator

public class ObjectAnimActivity extends Activity  
{  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.xml_for_anim);  
    }  
  
    public void rotateyAnimRun(View view)  
    {  
         ObjectAnimator//  
         .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//  
         .setDuration(500)//  
         .start();  
    }  
  
}

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
//              view.postInvalidate();  
//              view.invalidate();  
            }  
        });

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?可能会说使用AnimatorSet啊,但是偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

public void rotateyAnimRun(final View view)  
{  
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  
            .ofFloat(view, "alpha", 1.0F,  0.0F)//  
            .setDuration(500);//  
    anim.start();  
    anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
    {  
        @Override  
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
        {  
            float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  
            view.setAlpha(cVal);  
            view.setScaleX(cVal);  
            view.setScaleY(cVal);  
        }  
    });  
}

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

public void propertyValuesHolder(View view)  
    {  
        PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
                0f, 1f);  
        PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  
                0, 1f);  
        PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  
                0, 1f);  
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  
    }

ValueAnimator

ValueAnimator可以说是整个属性动画框架的核心类,动画的驱动就是在此类中实现的。下面举一个ValueAnimator的实例:

ValueAnimator anim= ValueAnimator.ofInt(0, 40);  
animation.setDuration(40);  
animation.start();  
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {  
    @Override  
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
                //frameValue是通过startValue和endValue以及Fraction计算出来的  
        int frameValue = (Integer)animation.getAnimatedValue();  
        //利用每一帧返回的值,可以做一些改变View大小,坐标,透明度等等操作  
    }  
});

ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性。

/** 
     * 落体 
     * @param view 
     */  
    public void verticalRun( View view)  
    {  
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  - mBlueBall.getHeight());  
        animator.setTarget(mBlueBall);  
        animator.setDuration(1000).start();  
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  
            }  
        });  
    }

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新,虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性。

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

/** 
     * 抛物线 
     * @param view 
     */  
    public void paowuxian(View view)  
    {  
  
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
        valueAnimator.setDuration(3000);  
        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  
        {  
            // fraction = t / duration  
            @Override  
            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
                    PointF endValue)  
            {  
                Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  
                // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t  
                PointF point = new PointF();  
                point.x = 200 * fraction * 3;  
                point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
                return point;  
            }  
        });  
  
        valueAnimator.start();  
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  
                mBlueBall.setX(point.x);  
                mBlueBall.setY(point.y);  
  
            }  
        });  
    }

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了。

AnimatorSet

public void togetherRun(View view)  
    {  
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
                1.0f, 2f);  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.setDuration(2000);  
        animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        //两个动画同时执行  
        animSet.playTogether(anim1, anim2);  
        animSet.start();  
    }  
  
    public void playWithAfter(View view)  
    {  
        float cx = mBlueBall.getX();  
  
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
                "x",  cx ,  0f);  
        ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
                "x", cx);  
          
        /** 
         * anim1,anim2,anim3同时执行 
         * anim4接着执行 
         */  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.play(anim1).with(anim2);  
        animSet.play(anim2).with(anim3);  
        animSet.play(anim4).after(anim3);  
        animSet.setDuration(1000);  
        animSet.start();  
    }  
}
  1. 使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~
  2. 如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行。

使用xml文件来创建属性动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:ordering="together" >  
  
    <objectAnimator  
        android:duration="1000"  
        android:propertyName="scaleX"  
        android:valueFrom="1"  
        android:valueTo="0.5" >  
    </objectAnimator>  
    <objectAnimator  
        android:duration="1000"  
        android:propertyName="scaleY"  
        android:valueFrom="1"  
        android:valueTo="0.5" >  
    </objectAnimator>  
  
</set>
public void scaleX(View view)  
    {  
        // 加载动画  
        Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);  
        anim.setTarget(mMv);  
        anim.start();  
    }

使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标。

使用set标签,有一个orderring属性设置为together,还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)。

#忽略了一个效果,就是缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:

// 加载动画  
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);  
mMv.setPivotX(0);  
mMv.setPivotY(0);  
//显示的调用invalidate  
mMv.invalidate();  
anim.setTarget(mMv);  
anim.start();

很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。

Layout Animations

主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果。

LayoutTransition transition = new LayoutTransition();  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, null);  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, null);  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  null);  
    mGridLayout.setLayoutTransition(transition);

过渡的类型一共有四种:

LayoutTransition.APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.DISAPPEARING  当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE 不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成影响,然后对其他View设置的动画。

注意动画到底设置在谁身上,此View还是其他View。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/id_container"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical" >  
  
    <Button  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:onClick="addBtn"  
        android:text="addBtns" />  
  
    <CheckBox  
        android:id="@+id/id_appear"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:checked="true"  
        android:text="APPEARING" />  
  
    <CheckBox  
        android:id="@+id/id_change_appear"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:checked="true"  
        android:text="CHANGE_APPEARING" />  
  
    <CheckBox  
        android:id="@+id/id_disappear"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:checked="true"  
        android:text="DISAPPEARING" />  
  
    <CheckBox  
          android:id="@+id/id_change_disappear"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:checked="true"  
        android:text="CHANGE_DISAPPEARING " />  
  
</LinearLayout>
public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements  OnCheckedChangeListener  {  
    private ViewGroup viewGroup;  
    private GridLayout mGridLayout;  
    private int mVal;  
    private LayoutTransition mTransition;  
  
    private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;  
  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.layout_animator);  
        viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);  
  
        mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);  
        mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);  
        mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);  
        mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);  
  
        mAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  
        mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  
        mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  
        mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  
  
        // 创建一个GridLayout  
        mGridLayout = new GridLayout(this);  
        // 设置每列5个按钮  
        mGridLayout.setColumnCount(5);  
        // 添加到布局中  
        viewGroup.addView(mGridLayout);  
        //默认动画全部开启  
        mTransition = new LayoutTransition();  
        mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);  
  
    }  
  
    /** 
     * 添加按钮 
     *  
     * @param view 
     */  
    public void addBtn(View view)  {  
        final Button button = new Button(this);  
        button.setText((++mVal) + "");  
        mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));  
        button.setOnClickListener(new OnClickListener()  {  
  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                mGridLayout.removeView(button);  
            }  
        });  
    }  
  
    @Override  
    public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked)  {  
        mTransition = new LayoutTransition();  
        mTransition.setAnimator(   LayoutTransition.APPEARING,   (mAppear.isChecked() ? mTransition  .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null));  
        mTransition  .setAnimator( LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,  (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)  : null));  
        mTransition.setAnimator(  LayoutTransition.DISAPPEARING,   (mDisAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null));  
        mTransition.setAnimator(  LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition  .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)  : null));  
        mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);  
    }  
}

1

一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。

animate()

public void viewAnim(View view)  
    {  
        // need API12  
        mBlueBall.animate()//  
                .alpha(0)//  
                .y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000)  
                // need API 12  
                .withStartAction(new Runnable(){  
                    @Override  
                    public void run(){  
                        Log.e(TAG, "START");  
                    }  
                    // need API 16  
                }).withEndAction(new Runnable(){  
  
                    @Override  
                    public void run(){  
                        Log.e(TAG, "END");  
                        runOnUiThread(new Runnable(){  
                            @Override  
                            public void run()  
                            {  
                                mBlueBall.setY(0);  
                                mBlueBall.setAlpha(1.0f);  
                            }  
                        });  
                    }  
                }).start();  
    }

简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。

使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  0f, 1f);  
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 0,   mScreenHeight / 2, 0);  
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(1000).start();

效果与上面一样。

我是天王盖地虎的分割线

参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475

原文地址:https://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4492220.html