设计模式(目录)

学习设计模式目的:

1.)更好的利用前人总结出的经验;

2.)强化面向对象思想,强化职业素质,提升代码可读性,用来解决问题(避免给自己挖坑)。

3.)和更多的人们沟通设计模式,希望得到牛人拍砖,纠正自己的理解错误的地方。

导读:

1.)创建型设计模式(5种):

      1.1.)单例(Single Pattern)

  1.2.)工厂方法(Factory Method)

  1.3.)抽象工厂(Abstract Factory)

       1.4.)建造者 (Builder Pattern)

  1.5.)原型  (Protype Pattern)

2.)结构型设计模式(7种):

  2.1.)适配器(Adapter Pattern)

  2.2.)桥接(Bridge Pattern)

  2.3.)装饰(Decorator Pattern)

  2.4.)组合(Composite Pattern)

  2.5.)外观(Facade Pattern)

  2.6.)享元(Flyweight Pattern)

  2.7.)代理(Proxy Pattern)

3.) 行为型设计模式(11种):
  3.1.)模版方法(Template Method)

  3.2.)命令(Command Pattern)

  3.3.)迭代器(Iterator Pattern)

  3.4.)观察者(Oberver Pattern)

  3.5.)中介者(Mediator Pattern)

  3.6.)备忘录(Memento Pattern)

  3.7.)解释器(Interpreter Pattern)

  3.8.)状态(Sate Pattern)

  3.9.)策略(Strategy Pattern)

  3.10.)职责链(Chain of Responsibility

  3.11.)访问者(Visitor Pattern)

 为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则。

设计模式的六大原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。

学习心得:

1.)学习心得-xxx

2.)学习心得-xxx

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/yy3b2007com/p/4051235.html