c#项目架构搭建经验

         读过.Net项目中感觉代码写的不错(备注1)有:bbsMax(可惜唧唧喳喳鸟像消失了一样),Umbraco(国外开源的cms项目),Kooboo(国内做开源cms)。本人狭隘,读的代码不多,范围也不广泛。

         你是否一直渴望自己能开发出一套系统架构,让人读起来感觉到程序有条理,结构很合理。

         好的架构师需要具备:

        1.项目经验丰富。(应该是从一堆堆项目中走出来的,丰富的经验比大篇大论的理论更深刻。)

        2.知识的全面性,基础的扎实程度。(知识的全面性不要求你什么都知道,起码要能熟练掌握WCF,Silerlight,WebService,WindowService,Asp.net,WinForm,Asp.net Mvc,ORM(Entity Framework,Linq,NHibernate)DI/IOC(Autofac,Unity,Cast),Javascript(javascript能自己封装类库,很熟练jquery),Ajax(js帮助方式,AjaxPanel),OAuth(Open Identity),OData等)

        3.会从不同的角度去了解问题。(但不必什么语言都懂,起码你不能只懂一种技术,当你去读不同语言实现的架构时会给你带来不一样的感觉,处理事情的方式。比如:Django,或者Ruby On Rails,可以让你能了解到MVC架构的真谛,在读Java的struts的感觉又是不同的感觉)

        4.熟练应用的设计模式。(行为模型,结构模式,创建型模式)

        5.对程序有浓厚的兴趣。(如果你只把程序当作换取收入的一种技能,估计很难成为资深级别;业余时间【晚上8:00到10:00你在忙什麽,你将在你的未来收获什么。】(备注2),你是否能达到每天这样做,从毕业一直到离开这个行业,业务时间一直把程序作为你的爱好,它是否在业余时间能成为能让你充实的东西)

        6.理科是否优秀。(不管你信不信,如果你理科不好,计算机技术你成为高手会很漫长)

        怎么搭建c#项目架构像计算机一样运行的计算机

        1.Boot.cs,它应该在工程中出现在什么位置,它能做什么事情。

配置信息管理类的初始化(加载)。。。

系统信息管理类的初始化(加载)。。。

业务订阅实现的初始化(加载)。。。

系统适配管理类初始化(加载)。。。

模版引擎初始化(加载)。。。

theme管理类初始化(加载)。。。

plugin管理类初始化(加载)。。。

widget管理类初始化(加载)。。。

数据操作实现类初始化(加载)。。。

等等

实现示例:

 1     protected void Application_BeginRequest(object sender, EventArgs e)
 2     {
 3             if (false == hasInit)
 4             {
 5                 lock (locker)
 6                 {
 7                     if (false == hasInit)
 8                     {
 9                         // 第一次HttpApplicaiton初始实例化时,启动Boot类中全局静态型变量信息
10                         // AllEnums初始化:包含Enum属性,字段,注解信息,避免每次使用enum上下文信息时都动态创建;
11                         // AllSettings初始化:避免全局唯一配置管理类多次初始化,保证应用程序池中保留一份对象实例
12                         // 配置信息管理类的初始化(加载)。。。
13                         // 系统信息管理类的初始化(加载)。。。
14                         // 业务订阅实现的初始化(加载)。。。
15                         // 系统适配管理类初始化(加载)。。。
16                         // 模版引擎初始化(加载)。。。
17                         // theme管理类初始化(加载)。。。
18                         // plugin管理类初始化(加载)。。。
19                         // widget管理类初始化(加载)。。。
20                         // 数据操作实现类初始化(加载)。。
21                         Boot.Init();
22                     }
23                 }
24             }
25 
26             // 每次http请求开始时,都需要初始化http上下文包装类
27             AppContext.Init();
28 。。。。。。
29     }
30 
31     /// <summary>
32     /// 启动时
33     /// </summary>
34     public class Boot
35     {
36         /// <summary>
37         /// 初始化。。。
38         /// </summary>
39         public static void Init()
40         {
41             // 全局系统变量加载
42             Globals.Init();
43 
44             // 全局唯一配置信息加载
45             SettingsManager.Init();
46 
47             // 全局Enums上下文加载
48             AllEnums.Init();
49             // 全局配置信息
AllSettings.Init(); 50 // 初始化Theme代理实现类 51 ThemeProxies.Proxies.Clear(); 52 ThemeProxies.Proxies.Add(new DefaultThemeProxy()); 53 。。。。。。 54 } 55 }

 皮肤管理示例:

  

 1 public interface IThemeProxy
 2     {
 3         List<Theme> Load();
 4 
 5         List<TemplateInfo> Load(string dir);
 6 
 7         string Load(string file);
 8 
 9         Theme GetDefault();
10 
11         void SetDefault(Theme theme);
12 
13         void Delete(Theme theme);
14 
15         void Upload(Theme theme);
16 
17         void Save(string file, string fileContext);
18     }
View Code
1   public class ThemeProxyCollection : Collection<IThemeProxy>
2     {
3 
4     }
View Code
1  public class ThemeProxies
2     {
3         public static ThemeProxyCollection Proxies = new ThemeProxyCollection() { 
4            new  DefaultThemeProxy()
5         };
6     }
View Code

        2.AppContext.cs,它扮演什么角色,它能做什么事情。

皮肤管理,

错误、跟踪信息处理,

存放、获取上下文临时变量,

当前访问用户(基本账户信息,权限信息),

等等

        3.Global.cs(AppRuntime.cs),看到这个类,你能想到它能做什么,在系统架构中他该扮演什么作用。

系统参数信息。。。

config配置信息。。。

系统路径快速获取帮助函数。。。

        4.系统配置,系统经常出现的Enum类型,怎么管能让你的系统感觉到整洁。

AllEnums.cs来维护全局enum的上下文。。。

AllSettings.cs来维护全局配置信息。。。

等等

 1     /// <summary>
 2     /// 全局enum对象成员信息管理类
 3     /// </summary>
 4     public class AllEnums
 5     {
 6         public AllEnums()
 7         {
 8         }
 9 
10         public static EnumInfoCollection CategoriesTypeMembers { get; set; }
11 
12         /// <summary>
13         /// 初始化全局enum对象成员信息
14         /// </summary>
15         public static void Init()
16         {
17             CategoriesTypeMembers = EnumUtil.GetEnumItems(typeof(CategoriesType));
18 
19         }
20     }
 1  public class EnumInfo : IPrimaryKey<string>
 2     {
 3         // Methods
 4         public string GetKey()
 5         {
 6             return this.Name;
 7         }
 8 
 9         // Properties
10         public string DefaultValue { get; set; }
11 
12         public string Description { get; set; }
13 
14         public string Name { get; set; }
15 
16         public object Value { get; set; }
17     }
18 
19     public class EnumInfoCollection : Collection<EnumInfo>
20     {
21         // Methods
22         public EnumInfoCollection()
23         {
24         }
25 
26         public EnumInfoCollection(EnumInfoCollection items)
27         {
28             if (items != null)
29             {
30                 foreach (EnumInfo info in items)
31                 {
32                     base.Add(info);
33                 }
34             }
35         }
36     }
View Code
 1  public enum CategoriesType : int
 2     {
 3         [Description("文章栏目")]
 4         [DefaultValue(0)]
 5         Article,
 6 
 7         [Description("产品栏目")]
 8         [DefaultValue(1)]
 9         Product,
10 
11         [Description("下载栏目")]
12         [DefaultValue(0)]
13         Dowload,
14 
15         [Description("图片栏目")]
16         [DefaultValue(0)]
17         Images,
18 
19     }
View Code
 1  public class EnumUtil
 2     {
 3         public static EnumInfoCollection GetEnumItems(Type enumType)
 4         {
 5             EnumInfoCollection infos = new EnumInfoCollection();
 6             FieldInfo[] fields = enumType.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.DeclaredOnly);
 7             foreach (FieldInfo info2 in fields)
 8             {
 9                 EnumInfo item = new EnumInfo
10                 {
11                     Name = info2.Name
12                 };
13                 DescriptionAttribute[] customAttributes = (DescriptionAttribute[])info2.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), true);
14                 if ((customAttributes != null) && (customAttributes.Length > 0))
15                 {
16                     item.Description = customAttributes[0].Description;
17                 }
18                 DefaultValueAttribute[] attributeArray2 = (DefaultValueAttribute[])info2.GetCustomAttributes(typeof(DefaultValueAttribute), true);
19                 if ((attributeArray2 != null) && (attributeArray2.Length > 0))
20                 {
21                     item.DefaultValue = attributeArray2[0].Value as string;
22                 }
23                 object obj2 = enumType.InvokeMember(info2.Name, BindingFlags.GetField, null, null, null);
24                 switch (Enum.GetUnderlyingType(enumType).FullName)
25                 {
26                     case "System.Int32":
27                         item.Value = (int)obj2;
28                         break;
29 
30                     case "System.Int16":
31                         item.Value = (short)obj2;
32                         break;
33 
34                     case "System.Byte":
35                         item.Value = (byte)obj2;
36                         break;
37 
38                     case "System.UInt16":
39                         item.Value = Convert.ToInt32((ushort)obj2);
40                         break;
41 
42                     case "System.UInt32":
43                         item.Value = (int)obj2;
44                         break;
45 
46                     case "System.UInt64":
47                         item.Value = (int)obj2;
48                         break;
49                 }
50                 infos.Add(item);
51             }
52             return infos;
53         }
54 
55         public static bool TryParse<T>(string memberName, out T t) where T : struct
56         {
57             t = default(T);
58             return (!memberName.IsNullOrEmpty() && Enum.TryParse<T>(memberName, true, out t));
59         }
60 
61     }
View Code

        5.数据操作类,能怎么处理让DataAccess层更规范。

        6.Plugin怎么管理。

        7.Widgets怎么管理。

        8.你是否还在死守Dao,Business,Web,Entity(Model)这样的分层结构,这种从Foosun.Net(cms),PetShop流传出来的结构,是否毒害了你对程序的结构的创想。

        9.Template Engin,你是否尝试去处理实现过,请抛弃NVelocity带给你的毒害。是能否从Discuzz!NT中获得点灵感。或者Asp.net mvc模版运行原理你是否清晰,实现原理是否能找到核心代码实现处。

        10. 伪静态,原理,实现。是否尝试过用。

        11. 静态HTML生成系统你是否尝试用,自己是否尝试过写。

        12. 接口类,抽象类,实现类,管理类,代理类,创建型类,行为型类,装饰型类,实体型类,枚举类等,你是否在程序创建类时对他们命名,文件存放位置,结构划分有过深思熟虑。

备注1:

什么代码算上好:

1,代码书写规范;

2,代码结构合理;

3,代码变量,函数,类,命名空间,项目名称规范;

4,代码注释完整;

5,对静态接口类,抽象类等使用的地道。

6,设计模式,用的典型,经典。

7,代码执行效率高,算法优。

8,数据访问处理恰当,sql行文规范,缓存分配合理,内存占用合理。

备注2(希望大家不要误解) 

1.胡适先生毕业典礼讲话:“一个人的业余时间用来做什么,就决定了他的将来”;

2.爱因斯坦说:“一个人活到六七十岁,大概有13年做工作,有17年是业余时间,此外是吃饭睡觉的时间。一个人能不能成才,关键在于利用你的17年,能够利用业余时间的人就能成才,否则就不能成才。”

  

本人学术短浅,还是希望更牛的朋友们给点架构方面的建议,意见。

看到这个哥们的文章中截图不错:

http://www.cnblogs.com/mienreal/tag/%E6%9E%B6%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1/

积累好文章:http://www.cnblogs.com/mienreal/p/4340864.html(经验丰富的架构,产品人发的文章)

原文地址:https://www.cnblogs.com/yy3b2007com/p/3838651.html